文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
11月26日 , 字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年的首个自研国风养成类手游《花亦山心之月》正式公测 , 这也是朝夕光年的首款原创自研游戏 。
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截至11月26日9时50分 , 游戏上线不到2小时 , 一个特别的情况出现了:
抖音平台数据显示 , 该款游戏已有178.9万人在玩;TapTap上的下载量为9.3万 , 同时位列热门游戏榜单和剧情榜单第一位 。
据七麦数据 , 该款游戏当前在iOS系统同样位列免费游戏榜与卡牌榜第一位 。
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对此 , 《北京商报》采访人员周阳洋和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
朝夕光年的首款独立自研游戏之所以会选择做女性向国风手游 , 颇为耐人寻味 。
女性向与国风是两个垂直向 , 都属于小众领域 , 但用户黏性和付费热情都比较高 , 也容易激发起Z世代的喜好 。
【玩家|上线2小时,拿下近2百万玩家!《花亦山心之月》为何一夜爆款?】同时作为朝夕光年的一个亮肌肉产品 , 目前表现确实比较不错 。
除了《花亦山心之月》 , 今年以来 , 朝夕光年在自研业务上动作频频 , 陆续公布《代号:降临》《晶核》等自研重度手游项目 。
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这一现象也说明了朝夕光年的战略思路 , 即:
作为字节进击游戏的触角 , 朝夕光年除了平台化之外 , 更需要有自己的拳头产品来激发用户兴趣 。
早在去年 , 朝夕光年就在海外发行了一款名叫《伊甸之门》(エデンの扉)的二次元ARPG游戏 , 不过当年还是初出茅庐 , 对这条赛道的认知还在提升中 。
在今年6月 , 朝夕光年在日本市场上线了《高能手办团》(フィギュアストーリー) , 常居于iOS日本榜单前列 , 有着不错的成绩 。
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在二次元手游的发行上 , 朝夕光年有了经验后 , 也就运用到了自研的《花亦山心之月》之上 。
自研重度手游最能呈现精品游戏的概念 , 也是一个公司游戏研发能力的证明 , 想要进入一线阵营 , 就必须有自研精品爆款才行 。
与腾讯、网易、米哈游等游戏公司相比 , 朝夕光年最大的优势是其背靠字节跳动 , 拥有较强的流量池和宣发能力 。
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但弱点在于研发上目前还只能说有能力 , 真正的极致精品爆款的研发运营能力 , 都还有待实践、试错和经受考验 。
如果想在游戏行业分得一杯羹 , 垂直小众与重度游戏是朝夕光年最适合进击的方向 。
两个方向可以结合、也可以散打 , 但核心还是要有真正自研爆款来奠定地位 。
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因此 , 现在认为朝夕光年将改变游戏格局为时尚早 。
一个游戏平台无论是自研还是发行 , 仅仅背靠流量还不够 。
必须要有真正意义上的爆款冲击市场 , 才能真正确定自己的地位 , 否则就只是又一个平台和又一个游戏公司而已 。
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