配置|RTX 3080大战《战地风云2042》:身临其境的硬核战场体验( 二 )


处理器:Intel 酷睿i9-12900K
内存:金士顿FURY DDR5 5200 16GB×2
主板:ROG MAXIMUS Z690 HERO
显卡:华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE
硬盘:WD_BLACK SN850 1TB
电源:ROG STRIX 雷鹰1000W
操作系统:Windows 11 Pro
我们基于酷睿i9-12900K处理器以及金士顿FURY DDR5 5200 16GB内存搭建了一套高性能的平台 , 整个平台处理器性能不会存在瓶颈 , 从而让华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE的性能得到充分地发挥 。 在测试环节 , 我们将游戏画面分辨率设置为3840×2160 , 画质设置为“超高” 。
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游戏画质设置选项
就算开启光追 , RTX 3080也能流畅运行
在测试中 , 我们选择的是卡塔尔多哈的游戏地图 , 在荒漠之中的城市里奋战 。 我们选择的是玩家比较集中、交火比较激烈的场景考查画面的帧速 , 毕竟这时更贴合多人在线游戏中高负荷场景的性能表现 。
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在不开启实时光线追踪的前提下 , 即便是在4K分辨率、超高画质以及交火比较激烈的场景中 , 华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE依然能够获得75fps的画面平均帧速 。 就算是画面最低帧速也在60fps以上 。 而且在画面比较空旷、玩家数量比较少的场景时 , 画面帧速都能超过100fps , 流畅运行游戏毫无压力 。
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动图:游戏操作画面
不过将光线追踪环境光遮挡开启之后 , 华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE的性能是出现了一些下降 , 平均帧速只有51fps , 此时游戏画面的流畅度尚可 , 笔者在战斗的过程中也没遇到卡顿等情况 。 至于《战地风云2042》中实时光线追踪的效果 , 个人觉得特别是在遇到下雨天气的时候 , 呈现出的光影效果最为明显和震撼 , 非常值得玩家体验一下 。
开启DLSS , 光追画面帧速更流畅
NVIDIA从RTX 20系列显卡开始添加了DLSS深度学习采样技术 , 之前的《战地风云5》就是首款支持这一技术的游戏 , 此次《战地风云2042》自然也少不了对DLSS的支持 。
DLSS和早期的抗锯齿方法SSAA有那么一些相似 , 不过其是针对每一个游戏建立起对应的训练网络 , 收集数千个以64×超级采样生成参考画面 , 经过对像素点进行64次偏移着色合成输出后 , 理论上画面细节具有近乎完美的图像效果 。 同时还会生成正常的渲染图像 , 然后要求DLSS网络响应输出对应结果 , 观察与64×超级采样画面差异 , 调整网络权重 , 经过多次迭代以后 , DLSS自行学习产生的结果将具有与64×超级采样画面相同质量的细节 , 还可以避免TAA产生的运动模糊等问题 。 而且显卡不再将所有的运算都在本地执行 , 通过图灵架构的Tensor Core张量计算单元 , 跟位于NVIDIA总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280颗V100 GPU核心)来进行深度学习 , 获得四两拔千斤的效果 , 通过庞大的AI训练 , 能够以很小的代价获得更好的采样效果 , 夸张点说就是以FXAA抗锯齿的性能损失 , 换回SSAA抗锯齿的画质 , 听起来是不是很梦幻 。
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开启光追和DLSS质量挡之后的画面
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所以DLSS就成了当下玩转实时光线追踪游戏的最佳搭档 。 于是我们在《战地风云2042》中也对开启DLSS和实时光线追踪之后的游戏性能表现进行了测试 。 在开启了DLSS之后 , 就算是在质量挡下 , 画面的平均帧速也提升到了73fps , 如果是切换到性能挡 , 更是能达到81fps 。 考虑到这是在4K分辨率、超高画质、开启实时光线追踪以及交火比较激烈的场景中 , DLSS对游戏性能的提升是相当明显的 。
开启Reflex , 让你的操作更快捷、顺畅
玩FPS游戏更高的帧速和更低的延迟能为玩家带来更高的胜率 。 前面提到了通过开启DLSS , 华硕ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE就能让《战地风云2042》的游戏画面帧速的大幅提升 。 那么游戏延迟能不能降低呢?答案是可以的 , 《战地风云2042》支持NVIDIA推出的Reflex技术(在游戏画质设置中叫“NVIDIA反射低延迟”) 。
NVIDIA Reflex是一套专门优化竞技类游戏系统延迟的技术 , 通过将渲染队列的延迟时间降低为0、大幅降低处理器负担、提升GPU频率来降低整个系统的延迟 。 这种从系统层面降低的操作延迟 , 能够帮助玩家更快地捕获目标 , 更迅速地作出反应并提高瞄准精度 , 让玩家在电竞游戏中的操作更加快捷、顺滑 。