到了18年 , 晓明时间终于成熟了 。 他找到了志同道合的人 , 企划也已经有了眉目 , 他关掉了可以为他带来稳定收入的女仆咖啡厅 , 也关掉了运营已久的直播间 , 拒绝了那种在普通人言里安稳可以舒坦的小日子 , 拒绝了有可能会和自己结伴而行的红颜知己 , 将一切会影响自己继续追求二次元之梦的事物抛掷脑后 , 有带着小几千万的积蓄 , 在东京找了个小的公寓 , 开始做游戏 。
04
七星传
晓明毫无疑问是人们口中LSP , 就算是在跟我的交流中 , 也基本不掩盖他喜欢看涩图 , 热衷看二次元各种禁区内容的本质 , 明白很多上古老梗的出处和二次元的发展历史 , 最喜欢的大师是富野悠由季和永井豪 , 而且晓明对各种神话传说、人文名著与SF知识也颇有研究和自己的见解 , 这大概是《七星传》的灵感来源之一 。
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起初我只把《七星传》当做一款普通的娘化游戏来看待 , 毕竟娘化这个概念放在5年前对市场可能还有吸引力 , 而现在对于二次元游戏挑剔的玩家来说这点吸引力可能还不够看 。
直到后来 , 晓明给我发了一个大概接近10万字的Word文档 , 里面都是《七星传》的设定与剧情内容 , 这些都是他一个人写的 , 并且在晓明的解说下我开始明白一些设定的含义 , 这让我意识到《七星传》或许并不是一款光靠外表来吸引人的游戏 , 而是有望成为一个非常有潜力的二次元IP 。
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“很多人看到《七星传》的第一反应就觉得这游戏是靠打擦边球賺钱的 , 而其实在我的设想里 , 《七星传》的剧情、世界观与核心故事才是整个项目的灵魂所在 。 我一直以来的想法就是从IP的角度去做《七星传》 , 哪怕哪天游戏停运了 , 《七星传》的故事也会以各种载体延续下去 , 漫画、小说、同人、剧集甚至CosPlay , 这些都是记忆符号 , 甚至其中一些我也早已同步在做了” 。
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晓明不否认《七星传》中的一些角色画的很涩 , 因为这本就是他对美术与画师的要求;而至于剧情 , 《七星传》是传统王道路线 , 七个星界的文化特色与角色都会有独立的故事去刻画与塑造 , 有点群像的味道在里面 , 他希望《七星传》是一款展现二次元原点精髓的作品 。
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我问晓明他是如何看待网络上一些对《七星传》的争议的 , 对此晓明这么给我说:
“娘化我一开始知道会被很多人诟病 , 但就像人活着需要呼吸一样 , 娘化就是ACG文化的一种 , 甚至是常识 , 本质是一直没有变过的 , 倒不如说你要去否定其实才是没有意义;至于创新 , 我觉得一直以来我们都是在先人留下的遗产不断进行改良罢了 , 甚至在文化领域这个现象更加的突出 , 没什么好奇怪的” 。
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做了3年 , 其中晓明与自己团队的小伙伴们也经历了各种困难与疫情的考验 , 《七星传》基本已经到了可以上线测试的程度 , 他现在正在加班加点做游戏的预告PV;他虽有雄心壮志 , 但他也清楚《七星传》作为一款商品 , 当前卖的究竟是什么 。
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所以在很早前 , 晓明就给我发过几个角色的泳装皮肤与校园皮肤 , 我当时看了的第一反应就是这玩意儿(在国服?)一定很难过审;又过了一段时间 , 这些皮肤都加入了Live2d , 很难让人忍不住冲冲冲 。 据晓明本人透露手办人偶计划也已经在准备 , 制作的成品马上就要完成了 。
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也许在世俗的人眼里 , 抛弃从0开始累积付出将近10年从而已经稳定的生活All in去做一款二次元游戏有可能是一个非常“愚蠢”的决定 。
但晓明依然非常坚定的告诉我“我把这个当成一个一辈子要做的事 。 ”
END
现在的晓明 , 基本上吃住都在公司解决 , 或者说这种生活已经持续了3年 。
除了必要的活动 , 他几乎不离开公司 , 全身心的投入游戏制作 , 原本的帅小伙如今长满了胡须 , 栗子肉的身材转化成了肚腩 , 像极了经常在日本搞笑综艺里出现的中年大叔 。
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