怒做是什么意思(怒不能做陪)

马头社的《subverse》发售了 , 但是他们的第一款游戏表现却并不理想 。
此前云游姬曾经写过一篇文章《首款游戏便引发全球玩家关注 , 为什么Subverse如此被看好?》 , 那时游戏尚未发售 , 但是出于对马头社过往同人作品的认可 , 同为LSP , 云游姬相信马头社会呈现一部能够让许多人满意的作品 , 至少在某些方面会让很多玩家感到满意 。
然而 , 现实再次打脸 , 这部作品在很多地方的表现都不尽如人意 , 而游戏好评率虽然超过80% , 但是许多好评也指出了游戏的许多问题 , 事实上如果这不是一款成人游戏 , 如果这款游戏所有地区的售价都是标准的29.99美元 , 没有开发商此前无私奉献的口碑积累 , 现在这款游戏早就被众多网友喷烂了 。


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相信很多网友由于游戏锁国区的问题还没有上手体验过这款游戏 , 想要购入这款游戏但是对游戏的具体表现还不够了解 , 那么云游姬就以个人数小时的游戏体验(游戏现阶段也就几个小时流程) , 简单来说一说游戏目前的问题所在 。
本职工作没有做好马头社开发同人动画数年 , 制作过许多重口味的同人作品 , 不过由于精致的建模、以及适度的暴力表现 , 再加上配音演员出色的发挥 , 这些作品都获得了不错的成绩 , 而在交互更加自由的游戏平台上 , 玩家自然也会期待由他们所开发的游戏在玩家与角色的情感交流方面会有更好的表现 。


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不过从目前游戏中的实际情况来看 , 这一部分所暴露出来的问题还是非常多的 。游戏确实制作了许多玩家与角色情感交流的动画 , 但是大部分都只是循环播放的gif , 玩家不能对这些动画进行任何的操控 , 每个角色仅有一两个可以交互的动画 , 而交互的范畴也只限于节奏的快慢以及那啥 , 其交互的丰富程度甚至不如由单人开发 , 同为欧美游戏的《异形探索》 。
【怒做是什么意思(怒不能做陪)】近日又有国外4chan网友表示 , 游戏的角色建模就是从I社的HS中提取出来的 , 模型UV信息都没改动 。


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虽然事后被证实为同行造谣 , 不过这也反映了网友对这次游戏实际表现得不满 , 如果游戏表现不错 , 根本不会有人在意模型出自哪里 。


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而且 , 明明模型是3D的 , 场景也是3D场景 , 玩家却连操作镜头都做不到 , 要知道早在十几年前I社就已经实现了镜头的自由移动 , 众筹超过千万人民币的现代游戏却连这都无法实现属实不应该 。


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动画虽多但大部分都是gif , 可交互内容少 , 简单的移动镜头都做不到 , 除此以外 , 在许多2D游戏里都很常见的情感交流时的服饰调整也没有 , 从这种意义上来说 , 这部经过数年开发的游戏动画的表现 , 远不如他们此前花费数月制作的同人动画 。
Ps:那些Steam买的十几块小游戏都有换衣功能但是这款众筹超千万的游戏却没有 , 丝袜党震怒 。


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至于游戏的口味问题 , 就仁者见仁智者见智了 , 毕竟与以往他们的动画相比 , 这次游戏的动画口味已经算是很轻的了 。
ghs的部分与游戏正经玩法割裂可以看出 , 马头社是真的想正经搞一款类似《质量效应》这样的太空歌剧 , 抛开那些ghs成分 , 游戏的正经内容非常的多 , 角色之间的对话都有配音 , 许多角色之间的对白设计的确实非常有趣 。
不过以上也只是从其是一款黄油的定位上去评判 , 与正经游戏相比 , 这款游戏的剧情非常的简单粗暴 , 也没什么可以深挖的点 , 绝大多数也不会以正经游戏去评判它 。
然而 , 为了游戏的正经内容 , 马头社阉割了许多想要ghs的玩家的游戏体验 。游戏开场就是长达数十分钟的角色对话和教学 , 在玩家掌握基本的弹幕射击玩法以后 , 游戏却只提供了一种动画给玩家放松一下 , 然后又着急忙慌的进入了下一阶段、数十分钟的进阶剧情 。


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整个新手教学阶段长达数小时 , 在前期内容不足的情况下 , 玩家开场就被迫要体验数十分钟的弹幕射击与简单粗暴的战棋 , 剧情里的情感交互都是浅尝辄止 , 对话一小时 , 交互三分钟 , 这对于一款黄油来说可是大忌 , 如果不是这款游戏的名气太大了 , 开场长达数小时的新手教学就足够劝退一大批玩家了 , 特别是游戏目前还只有英文 。
Ps:即使是以剧情为卖点的AVG游戏 , 为了方便玩家 , 也会提供快进功能 , 而不仅是开场 , 游戏中的弹幕射击与战棋玩法占比也非常高 , 还不能像avg游戏一样快进 。


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当然 , 游戏也在新手教学阶段不久后提供了一个专门看动画的系统——潘多拉 , 但是这个潘多拉系统的设计也非常有问题 。如果开发商真的想玩正经的话 , 就应该将这些内容融入到流程体验里 , 而不是一股脑的直接把动画扔进系统里让玩家自己选择解锁 , 特别是看到那些动画中出现此前剧情里根本没有出现过的生物的时候 , 即使想要好好体验剧情的玩家也会感到非常的出戏 。


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一般游戏是将动画全部隐藏起来 , 随着剧情流程的推进逐渐解锁 , 这种方法在保证代入感的同时还让动画不至于与游戏太过割裂;而马头社的游戏却选择一开始就将所有动画甩给玩家 , 面对这些不明所以的动画 , 玩家想看还需要推进剧情才能获取解锁道具 , 然后想寻找黄油本质乐趣的玩家们又要面对前面提到过问题 。
结尾以上也只是云游姬闲暇之余的碎碎念 , 事实上 , 这款游戏存在的问题远不止这些 , 但是某些问题可以随着不断更新得到缓解 , 比如战棋玩法简单可以通过增加更多可操作角色来解决 , 射击乏味无聊也有机会通过后面的关卡更新来缓解 , 而上面提到的这些问题 , 就需要厂商在后续针对性地开发一些游戏功能来解决 , 比如一键跳过战棋、弹幕射击、剧情对话等 , 快进到……不过这显然与开发组的本心相违背 , 这种矛盾短时间、甚至或许一直都不会得到解决 。


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不过由于游戏存在低价区 , 该游戏在阿根廷只要二十多元 , 那么如果你是阿根廷玩家的话 , 那么这游戏还是值得一玩的 , 或者如果你英文非常好 , 能理解游戏中的各种黄腔 , 那么玩起来也能体会到一些别样的乐趣 , 不过如果你只是单纯为了那三分钟 , 那么等后续更新一些关键功能以后再入 , 或者等马头社根据自己的游戏制作同人动画会是一个更好的选择 。