生化危机8结束了 一个普通父亲的故事也结束了
谈起生化危机 , 很多玩家的第一印象是各种畸变的可憎怪物 , 但在生化危机7和生化危机8中我所见到的不仅仅是怪物 。 在这两代作品中 , 卡普空勇敢地跳出警察特工及军事人员等官方视角 , 转而以凡人视角另辟蹊径 , 在继承传统生化危机玩法的同时 , 反而在人物多面性格塑造上达到史无前例的高峰 , 塑造出了一个平凡父亲伊森的不平凡故事 。
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一、熟悉的生化危机玩法
断线钳、开锁器……通用的生化危机道具 , 击倒了还会站起的小兵、多次变换形态的BOSS , 经典的生化危机敌人 。 幽暗的地牢和隧道、诡谲的灯影和迷雾、以及背后不断响起的踱步声……让人时刻神经紧绷的生化危机氛围解开谜题、在建筑物内来回穿梭、收集必要物品打开无法通过的一扇扇门……再熟悉不过的生化危机通关方式 , 村庄毫无疑问是一款《生化危机》作品 。
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本作的关卡设计逻辑 , 某种程度上有些类似于育碧公式 , 即解决幕后大BOSS之前 , 首先要面对分布于四个区域的小BOSS 。 为此 , 我们将不得不借助一座村庄作为中转站 , 逐次前往城堡、洋馆、水库以及工厂等各具特色的地图区域 。
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在初次通关的十几小时游戏过程中 , 我们既可以体验到《生化危机》系列标志性的箱庭探索 , 也能体验到不输《恶灵附身》的首领战斗 , 更能体验到《逃生》系列引以为傲的“逃生+解密”玩法 。 而在后期的多周目中 , 由于还能解锁高难度和作弊模式 , 还可获得更加独特的《生化危机》游戏体验 。
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二、一个普通父亲的故事
经典的玩法 , 更加漫长的流程 , 以及吸收了历代经验所组合出的更丰富多变的游戏场景 , 让玩家们和评测机构得出结论 , 村庄是质量上乘的游戏 。 这话当然不错 , 但我感觉村庄更是特别的《生化危机》 , 因为它讲了一个我从未想到能在该系列中被描绘的故事 。 在老掉牙的生化灾难剧情里 , 我第一次不关心主角战士为何战斗 , 黑幕势力有多大野心 。 因为在真正的人间温情——伊森·温特斯的勇气和行动下 , 这些都无足轻重 。
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大家都说伊森是普通人 , 伊森是普通人吗?显然不是 , 他有着常人不具备的特殊能力 。 在《7》当中玩家就已经领略了他的那些本事 , 本作更是展现得淋漓尽致——他可以在被海森伯格操纵的金属刺穿后仍然健步如飞 , 被八尺夫人的利爪切断右手后自行接回 , 甚至吃了“母亲”米兰达一招黑虎掏心后还能与其殊死一搏 。 伊森怎么会是普通人呢?他是真菌感染者 , 本质上他和那些怪物一样危险 。
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而伊森又确实是一个普通人 , 至少某些方面他是 。 他并不想要做什么英雄 , 并不想要拯救世界 , 并没有过于高大宏伟的理想 , 他只是想要保护自己的女儿 , 只是拥有一家三口一起幸福生活这样最朴素的愿望 。
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我们所做的每一件事情 , 都是基于一开始一个父亲很简单的目的:救出女儿 。 解开的每一道关卡 , 打倒的每一个boss,都在让你体会到这份爱的深沉 。 经受了那么多苦难 , 伊森终于亲手抱回了的女儿 , 他知道自己没有机会再多看看她的脸 , 没有时间再陪伴她成长 。 他只能隔着被挡住的前路 , 透过微小缝隙和女儿做最后的告别 。 当伊森手握N2炸弹 , 拖着钙化的手臂面对眼前遮天蔽日的菌主 。 我看到一个颤颤巍巍的父亲 , 用尽最后一丝力气 , 恐惧又坚定地准备同归于尽 。
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他的背影是那么渺小 , 却又那么高大 。 他的死 , 不悲壮 , 不痛快 , 不高贵 。
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伊森从始至终没有露过脸 , 如克里斯所说 , 他只是一个普通市民 。
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