北京时间2021年12月19日 , 科幻界最重要的奖项“雨果奖”公布了今年的获奖名单 。 美国作家玛莎·威尔斯(Martha Wells)的小说《网络效应》获得“最佳长篇小说”奖 , 此外 , 《盐与财富的皇后》获“最佳中长篇小说”奖、《两个真相和一个谎言》获“最佳中短篇小说”奖、《黑暗中的金属般的血》获“最佳短篇小说”奖 , “最佳系列故事”奖则由玛莎·威尔斯的另一部作品《杀人机器人日记》摘得 。 但最令游戏界瞩目的是 , 本届雨果奖增设了“2021最佳游戏”奖 , 获奖者为《黑帝斯》(Hades) , 一同获得提名的还有《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》《最终幻想7:重制版》《灵魂摆渡人》以及《Blaseball》 。 触乐在今年4月关注过此事 。
雨果奖是一个老牌科幻奖 , 也是科幻界最负盛名的奖项 。 它得名于《惊奇故事》创始人、现代科幻小说之父雨果·根斯巴克 , 首届雨果奖在1953年的第11届世界科幻年会上颁发 。 2021年 , 雨果奖决定设立一个临时一年的游戏奖项 , 即“2021最佳游戏” 。
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2021年雨果奖颁奖典礼现场 , 时间为当地时间12月18日
依照负责管理和颁发雨果奖的第79届世界科幻大会联席主席Colette Fozard的说法 , “自2020年初以来 , 我们中的许多人花在游戏上的时间超过了我们的预期” , 本次设立游戏奖是为了“给人们提供一个机会 , 以奖励过去一年中那些有意义的、令人感到快乐的和特殊的游戏” 。
目前为止 , 这个游戏奖只决定颁发一年 , 考虑到提名中的部分游戏跟科幻、奇幻关系不大 , 我们更愿意把它理解成一次来自雨果奖评审们的推荐 。 最终《黑帝斯》的获奖究竟是它跟奇幻关系更大 , 还是评委们在这个Roguelike游戏上花的时间更多 , 我们也许永远没办法知道 。
【雨果|《黑帝斯》获雨果奖:谈谈评奖、评分和玩家之声】除了雨果奖以外 , 另一个传统科幻奖项“星云奖”也对游戏评奖持积极态度 ,星云奖从2019年开始设立“最佳游戏写作奖” , 意在奖励在科幻游戏中叙事的创作者 。 第一年 , 奖项给了《黑镜:潘达斯奈基》 , 2020年给了《天外世界》 , 今年是《黑帝斯》——从某种意义上来说 , 《黑帝斯》也算是雨果奖、星云奖的“双料得主”了 。
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《黑帝斯》荣获雨果奖2021最佳游戏 , 图中为主创的获奖发言 , 主要是说游戏跟幻想作品之间有着奇妙的联结
艺术形式的融合
最初 , 雨果奖和星云奖都是为科幻小说设立的奖项 , 前者首届只设立了“最佳小说”一个奖项 , 颁给了阿尔弗雷德·贝斯特的《被毁灭的人》 , 后者在“最佳小说”的项目下设立了4个分奖项 , 按照“长篇”“中篇”“短篇”“超短篇”分别评奖 , 首届的“最佳长篇小说”奖颁给了小说《沙丘》 , 它在今年再次被搬上大银幕 。
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《沙丘》在今年又一次被搬上了大银幕
在往后的几年里 , 奖项也在不断发生变化 , 雨果奖在启动后的十余年间加入了“最佳中篇小说”“最佳中短篇小说”“最佳短篇小说”和“最佳戏剧表演”“最佳粉丝杂志”的奖项 , 2009年加入了“最佳图片故事”奖 , 颁给杰出的科幻漫画们 。
星云奖在1974年加入了“最佳剧本”奖 , 2006年加入了“安德烈·诺顿”奖 , 评给优秀的、面对青少年的科幻小说 , 2010年添加评选戏剧表演的“雷·布拉德伯里”奖 , 以及在2018年加入的“最佳游戏写作”奖 。 我们能看出 , 随着创作形式的发展 , 奖项也在不断进化 , 小说、戏剧、漫画、游戏 , 任何热爱科幻的创作者都有可能拿到这些殿堂上的奖杯 。
将游戏加入科幻奖的评选范围中是个好事 。 如今 , 游戏的影响力逐年扩大 , 市场和受众也跟几十年前不可同日而语 。 在游戏中的创作理应被更多人看到——像《十三机兵防卫圈》就是个相当优秀的科幻作品 , 它也的确被第51届日本星云奖提了名 。 这个新闻在当时鼓舞了不少游戏爱好者 , 跟《十三机兵防卫圈》一同获得提名的是动画《彼方的阿斯特拉》、动画电影《HELLO WORLD》《普罗米亚》《天气之子》《剧场版新干线战士:来自未来的神速ALFA-X》以及电影《哥斯拉2:怪兽之王》《飞翔吧!琦玉》 。 电影、动画、动画电影和游戏放在一起 , 评选一个科幻小说界的传统奖项 , 让人有种“虽然介质不同 , 但我们都在做同样的事”的感觉 。 艺术创作的方式随时间轮转 , 但作品的精神内核总是共通的 。
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当年的日本星云奖媒体部门奖最终由《彼方的阿斯特拉》摘得
评奖 , 不只是游戏
事实上 , 无论是格莱美还是奥斯卡 , “学院派”总是把持着评奖的关键位置 , 人们也更愿意相信一个学院派的奖 , 但游戏领域目前还没有一个共通的学界标准 。 与之最相近的是“游戏开发者大会”GDC每年颁发的“游戏开发者选择奖” , 但这个奖项的受关注度并不如格莱美和奥斯卡——游戏界最引人注目的奖项是“游戏大奖”TGA , 一个由媒体人们评选出的商业奖项 。
近些年 , TGA的奖项公信力也在下降 。 2020年《最后生还者:第二部》的获奖是TGA被大众质疑的顶峰 , 从这个角度来看 , 我们既对商业奖项的评选表达怀疑 , 也对大众“对没玩过的游戏表达喜爱或厌恶”的行为感到无所适从 。 目前来看 , 奖项的评选——至少是游戏奖项的评选 , 多多少少会有点争议 , 相较于“真的拼出一个第一名来” , 我更愿意把这些奖项看作“对一些优秀作品的推荐” 。
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直到今天 , 《最后生还者:第二部》仍然争议不断
站在这个角度上看 , 雨果奖和星云奖设立的游戏奖项就容易理解了 , 用一个相对平和的方式向人们推荐好作品 , 以数十年积累下来的名声和公信力背书 。 唯一有点风险的是——它似乎一定程度上消耗了雨果奖一点公信力 , 一个严肃的小说评奖 , 也会被看做是在“顺便推荐一个我们喜欢的游戏” 。
如果能在其中掌握住微妙的平衡 , 这倒不是坏事 , 甚至让游戏进入雨果奖的长期名单也不错——但从游戏设计上来说 , 雨果奖的评选委员会有足够的能力选出一款好游戏吗?他们会不会过于看重剧情表现而忽略了游戏性?说白了 , 如果真要评奖的话 , 我们需要诞生一个电子游戏学界 , 甚至拿出一套可以量化的标准——这不一定是个好主意 , 在学院派占据主导地位的电影和音乐领域 , 人们对影评人和乐评人的怀疑逐渐显露 , 一些“塞钱”的交易也让他们不再像之前一样受人信任 。 游戏界还没发展到学界主导的一步 , 但玩家们的怀疑仍然充斥着业界的每一个角落 。
玩家的声音就足够可信吗?也不尽然 , 知名游戏评分网站Metacritic之前惹出过不少争议 。 2020年《最后生还者:第二部》的媒体评分和玩家评分两极分化 , 诸多媒体综合起来给了94/100的高分 , 而玩家声音平均下来只有4.6/10分 。 客观来说 , 我能理解不喜欢它的玩家的声音 , 但4.6分对于一个这样的游戏来说显然过低了 。 今天再看 , 这款游戏的玩家评分已经变成了5.7——依然没有及格 , 但逐渐上升 。
总之 , 无论是评奖、评分还是玩家之声 , 我们都有亟待解决的问题 。 如果真的需要这些奖项的话 , 也许来自学界的声音是不可或缺的 。 在那之前 , 一切都只能野蛮生长 , 让所有人相信自己愿意相信的 。
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