生化危机之父的另一部作品 在虚幻世界面对各种精污怪物
或许很多“生化危机”系列游戏的粉丝都对三上真司非常了解 , 因为他是曾经CAPCOM的招牌人物 , 也被称为“生化危机之父” 。 但由于种种原因 , 他离开了CAPCOM , 自己组建工作室 , 在他的手下也出现了许多不亚于“生化危机”的游戏作品 , 今天要给大家介绍的《恶灵附身2》就是其中一个 。
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一、对前作的革新
要说《恶灵附身2》那就必须说说它的前作《恶灵附身》 。
它的开创者三上是一个有野心 , 而且特别固执己见的人 。 离开CAPCOM、离开《生化危机》的他仍然没有放弃已经渐渐退出一线热门类型的恐怖生存题材 。 《恶灵附身》也许在以后也会是个难得一见的刺头 , 它有着对多种类型玩法的尝试 , 从射击、动作、潜行和物品制作等等应有尽有但它又是个独一无二的怪咖:混乱的叙事结构、生涩隐晦的剧情、压抑的风格和那个诡异的上下黑屏设计等等 。
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当多数评论指责《恶灵附身》的故事缺乏连贯性、难以理解、表现手法压抑令人难受的时候 , 他居然在续作的开发过程中就这么退下了导演的位置 , 转到了制作人和开发监制的位置上来 。 并且还特意表示新作会更加简洁直白 , 将所有前作中玩家抱怨的元素做出修改 。
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《恶灵附身2》当然还流着过往的血脉:大量的暴力视觉元素、以血肉和暗示性内容堆建起的场景、穿插在剧情中的惊悚环节和意识流手法 。 但和前作不同的是 , 故事的流程非常连贯 , 基本上不会出现像过去一样突然转换不同的场景和氛围 , 整体上对于视觉展现的手法相当克制 。
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这个巨大的改变可能让体会过《恶灵附身》叙事的玩家有些难以接受 , 设计风格更加主流 , 内容更适合绝大多数玩家体验 , 是《恶灵附身2》的目标之一 , 但这个目标并不妨碍它仍旧保留着自己的独特性 。
二、迷幻的恐怖场景 , 各种精污的怪物
《恶灵附身2》的故事是接续在《恶灵附身》之后的 。
恶灵附身的男主赛巴斯汀在逃离STEM世界后得知 , 自己的女儿可能还有救 , 因此第二部他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿 , 不允许任何事物阻挡 , 于是他勇敢地再次进入了这个虚幻的脑中世界 。
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这相比于第一代的下水道、荒村、古堡等写实场景而言 , 抽象的虚拟世界的优势在于可以较随意地加入恐怖元素 , 且玩法不易受场景限制 。 恶灵2前期关卡便发挥了这种优势 , 演示中悬挂的诡异尸体、红光的走廊、让人后背发凉的音效等等 , 这些都是按照脚本运行的 , 第一次游玩确实会被吓到 。
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我们还能见到一代中的各种“熟人” 。 低声唱歌的贞子姐姐、无限复制的保险柜头以及手持电锯的屠夫 , 这一个个都是初代中最经典的 BOSS 级敌人 , 让玩家在感到恐惧的同时竟然还有一丝奇特的亲切感 。
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三、落了俗套的半开放世界
现如今 , 开放世界的设定成为了趋势 , 许多游戏都将地图大小做为宣传的点 , 然而事实却是 , 面积大了 , 房子却进不去了 。 《恶灵附身》当初却以回归传统的纯线性章节式关卡设定出现在世人面前 , 但是由于其精彩的流程设计与刺激的boss战 , 所以构成了一部紧张刺激的大片 。 《恶灵附身》的恐怖不是为了吓人 , 而是为了让玩家获得“呼 , 差一点就死了”的战斗体验 。 《恶灵附身2》在这个方面与第一部相距甚远 。
【玩家|生化危机之父的另一部作品 在虚幻世界面对各种精污怪物】
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恶灵附身2弱化了关卡化的概念(甚至目前新游戏+都不能选关) , 游戏中有两段开放世界场景 , 且在不同游戏章节中需要重复走过 。 开放世界场景有少部分屋子可进入 , 能收集资源与触发小支线 , 加上恶灵附身2细化的资源利用机制 , 造成了玩家需要用大量的时间来探索场景“捡垃圾” , 而这是一个乏味的过程 。
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在当今游戏快餐化、大作化的年代里 , 人们不太可能有时间静下心来深究一款处处用心的游戏 , 更加重视第一感觉 。 恶灵附身2可以让没有玩过这类游戏的人眼前一亮 , 而相比起第一部而言却少了太多可发掘的东西 。 它更像是一款“捡垃圾”版的“生化危机” , 是一款优秀的动作恐怖游戏 , 不优秀的“恶灵附身” 。
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