关卡|由求生之路开发者打造的精神续作 感受澎湃汹涌的尸潮吧

由求生之路开发者打造的精神续作 感受澎湃汹涌的尸潮吧
《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造 , 是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏 , 在本作中 , 无论是体验激烈的4人合作叙事战役 , 还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏 , 丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾 。
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一、有趣的玩法模式
在《喋血复仇》的世界中 , 一种神秘的寄生虫会侵入人体 , 将人变为如同丧尸一般的“灾变者” , 一步步蚕食着人类的生存空间 。 玩家则扮演由数名拥有感染抗性的免疫者组成的小队——“清理者”中的一员 , 奋起抵抗灾变者 。
目前的游戏模式只有两种:战役与虫群 。
战役是最经典的游戏模式 , 四位玩家将组成一个小队 , 从安全屋出发 , 在灾变者的重重包围中杀出一条血路 , 设法抵达下一个安全屋或达成本关卡的主要目标 。 虫群主打PvP , 八名玩家组成的两支小队将轮流扮演防守方清理者与进攻方灾变者 , 而作为防守方存活最久的一队将赢得胜利 。
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战役模式中有不少令人血脉偾张的桥段 。 例如在“十字路口”这一关 , 玩家需要引爆巨大的液化气罐 , 甩开循声而来的尸潮 , 穿过游轮奔向下一个集结点 , 随后又要用炸弹炸断游轮以阻止尸潮接近 。 又比如“酒吧间闪击战”中 , 为了掩护附近的幸存者逃离 , 玩家要打开酒吧里的点唱机引诱灾变者 , 在激昂的音乐声中击退一波又一波的敌人 。
在继承《求生之路》优秀基础的同时 , 《喋血复仇》对各个方面进行了扩展 。 加入了十分丰富的内容——突变者(对应《求生之路》系列中的特殊感染者)的种类更加丰富 , 甚至有身形极为庞大的BOSS级突变者供玩家挑战 。 枪械在细分种类的同时进一步丰富了数量 , 还能在关卡中搜集改装配件进一步强化(但是配件不能手动卸下相当不人性化) 。 人物拥有独特的能力与队伍增益 , 角色之间的差别不再只存在于模型上还有新的辅助道具、关卡中的铜币以及基于铜币的强化、商店系统等等 。
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如果你是一位经历了两部《求生之路》的老玩家 , 那么内容更加丰富、机制更加复杂的《喋血复仇》一定能让你乐在其中 。
二、与求生之路的区别
虽然说从外表上来看 , 《喋血复仇》会给人一种“《求生之路》高清重制版”的感觉 , 但真正上手游玩之后其实也不难发现二者之间的种种不同 。
比如和《求生之路》相比 , 《喋血复仇》将游戏里的枪械根据种类分为了四种弹药适配类型:步枪 , 狙击枪 , 手枪/冲锋枪以及霰弹枪 。 这一设定的加入陡然拔高了玩家们的沟通成本 , 也对资源规划能力提出一定的要求 。 玩家们势必得互相沟通协作 , 才能避免落入同种弹药被打干的窘境 。
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而作为噱头的卡牌系统呢?很遗憾 , 它相比于Demo版本并没能表现出明显的进步 。 不仅在平衡性上打磨欠佳 , 目前有着回复类卡牌过于强力的问题 , 更是让游戏原本简单的玩法变得更加臃肿 , 颇有种“画蛇添足”的意味
除此之外 , 不同于《求生之路》中大多为防御的关卡机制 , 《喋血复仇》中的一些玩法设计显得更加复杂化:有些任务会将四人小队拆散分开行动 , 而非抱团在一起面对敌人 。
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从兵法上来讲 , 集中己方优势兵力去打击敌方薄弱部分 , 是每个指挥官都会竭力达成的战术思想 。 而《喋血复仇》中的“分兵”也恰恰为僵尸们提供了这一机会 , 在高难度下稍不留神便会导致被“各个击破”的悲剧 。 不难看出 , 该作的制作者们带着《求生之路》的余热 , 想用这些创新打造出一款更加具有可玩性的游戏 。 但 , 这些创新点并没能带来翻天覆地的变革 , 反而将游戏的匹配体验降至低谷 , 使得本作游戏变得极为依赖组队和开黑的游戏 , 继而丧失掉了一个关键的核心——娱乐性 。
三、喋血复仇购买方式
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