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策划:素卡
对大多数人来说 , 游戏在过去的很长一段时间里 , 可能既是丰富的 , 也是单一的 。
聊起游戏 , 我们能从Sky夺得世界冠军说起 , 说到某个暑假在《QQ堂》《QQ飞车》和《奥比岛》里乐此不疲的岁月 。
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·Sky在WCG 2005夺冠
我们在《开心农场》里偷菜 , 在《抢车位》里买车 , 快乐、友谊、收获和荣耀等等各种积极的词汇同样会在脑海里闪过 。
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我们也能从许多影视作品中看到创作者常常将游戏作为一个推动剧情的要素 。
《快乐星球》里,班主任为了让丁凯乐一行人好好学习 , 而不是痴迷于《传奇》 , 不惜天天通宵练出一个高级号打爆他们 。
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《一起来看流星雨》中,为了表现叶烁的智商超群 , 说《征服》是叶烁设计的 。
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·叶烁WAR 3暴打慕容云海
但这些影视作品中的游戏 , 多少有一些凝视与偏见 。
而现在 , EDG在S11赛事上夺冠引发国内超过1000亿次的话题浏览 , 英雄联盟《双城之战》在52国收视率第一等现象级事件 , 让我们看到 , 伴随着产业不断发展 , 游戏开始展现出越来越大的社会及文化影响力 。
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这背后 , 是什么推动了游戏在最近二十年来的变化?
有个说法 , 游戏现在已经成为融合了科技与文化的全新产物 。
在玩家与整个社会都提出了更高的要求之后 , 游戏到底能为我们带来些什么呢?
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在现今行业语境中 , 游戏的文化价值与科技价值并重 。
而基于文化与科技的双轮驱动 , 游戏的价值体量出现了无限可能 。
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·从人扛马拉到蒸汽机车般的跨越
文化价值上 , 游戏能将现实世界里的文化元素结合游戏的叙事、玩法进行“再创新” , 带给用户更丰富的体验 , 同时 , 也以游戏所具有的交互技术与沉浸式体验 , 赋予了传统文化新的生命力 。
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·《头号玩家》中打造的虚拟世界“绿洲”
在科技价值上 , 游戏在模拟、协作方面的技术与积累 , 可以应用到工业仿真领域以及基于目标协同策略的AI训练中 , 能将现实中的问题放在游戏场景中去解决 。
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·@Amusi 用 PyTorch 在GTA 5 中训练自动驾驶模型 来自[腾讯云社区]
游戏是科技产物 , 同时也是一种艺术形式 , 可以承载对现实的寓意与表达 。
商业逻辑让游戏的艺术性更有生命力 , 而艺术基底又让游戏的商业性具备了社会价值 。
【文化|游戏正在成为理想主义的桥梁】好的游戏以剧情脉络和人物设定为艺术织体 , 其精神内核关切着很多深刻的人类命题 , 诸如疾病、反战、艺术讨论、动物保护以及环境保护 。
在2016年入围“ IGF”最佳叙事游戏 , 拿了“TGA”最具影响力游戏的《癌症如龙》 , 就是一位父亲为患有癌症的儿子做的一款冒险游戏 。
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玩家要随着父亲“瑞安”的视角 , 体会孩子从确诊患癌到积极抗癌 , 到最终被癌症带走的全部心路历程 , 线性叙事下没有任何支线副本 , 因为生命本就没有重来的机会 。
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就像是Eric Clapton为早夭儿子创作的《泪洒天堂》 , 这款游戏的人文价值同样深沉动人 。
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这款游戏沉重么?但有很多玩家因为这款游戏认识到了癌症的可怕之处 , 建立了对不幸的共情和对生命的敬畏 。
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·豆瓣上《癌症如龙》的评价
获得“TGA”2018 年度最佳独立游戏的《蔚蓝》 , 将其主角玛德琳设定为饱受焦虑与抑郁困扰的心理疾病患者 , 玩家需要在攀登塞莱斯特山的旅程中 , 帮助她克服内心深处的恐惧 。
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《蔚蓝》有极高的通关难度和严苛的公平机制 , 就像我们的生活一样 , 玩家在一次次从失败到征服的过程中被激发了直面惨淡人生的勇气 。
直到攀上终点 , 绚烂的烟花在屏幕里绽放 , 玩家们才发现并非我们治愈了主角 , 而是我们跟随主角 , 获得了与自己内心的某种和解 。
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·“她说孩子去和昨天和解吧 , 就像我们从前那样”
而在游戏《孤独之海》中 , 海洋、怪兽、冒险共同构筑了一个充满隐喻的奇幻世界 。
每个人的心底都住了一只孤独的海怪 , 《孤独之海》则向我们传达了要打开心扉、关注自己、关心身边人的导向 , 游戏的过程就是一场心理问题的救赎 。
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生存类游戏《这是我的战争》当中 , 到处是废墟、尸体、弹壳与铁锈 , 在游戏里犹如地狱现世的残酷战争图景下 , 每个毛孔其实都写着“反战” 。
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游戏十分真实的末日生存逻辑 , 时刻都在拷问着玩家的人性 , 让身处和平年代的年轻人 , 提前感受到黑暗森林法则的恐怖 。
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你可以掠夺队友的药品看他们疼死 , 你可以抢劫平民物资被发现时将其一枪击毙 , 也可以截杀病危的老人 , 再把他的东西卖给等着给他治病的儿子 。
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但做过这些的玩家却无一不受到了良心的谴责 , 他们开始发现战争的本质不是点点鼠标的快乐器 , 而是让人头皮发麻的绞肉机 。
于是很多人开始在游戏里做好人 , 救危扶困 , 行侠仗义 , 一盘游戏下来 , 好像听了100遍周董的《止战之殇》 。
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很多游戏里 , 都会藏着风物教化的小细节 。
如史诗类游戏《刺客信条》 , 也会设定不准杀小动物的彩蛋 , 不贯彻动物保护的后果就是原地重开 。
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·不过你可以撸小动物
连益智游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》 , 都有着相应的环保概念 。
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甚至 , 在策略类游戏《纪元1800》当中 , 环保这件事已经被上升到了“一着不慎 , 满盘皆输”的紧要位置 。
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你可以在游戏里产业升级 , 也可以在游戏里工业革命 , 但如果你控制不好污染 , 等待你的只能是老百姓的愤怒 。
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有的读者可能会说 , 你这些游戏受众并不足够广泛 , 其现实作用也只能是个例 。
但现在我们可以聊聊大部分朋友都熟悉的游戏 , 你依然会发现其中文化逻辑的延续和教育理念的升级 。
关于环保这件事 , 早已不是大众游戏中的少数派议题 。
因为 , 好的游戏都会指向一些现实的存在主义 , 勇气、善良、传承、保护欲和社会责任感 。
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吃鸡游戏 , 大家玩过吧 。
就算你不玩 , 春节回老家 , 也能看到几个亲戚抱着手机玩《和平精英》或者《王者荣耀》 。
手游《王者荣耀》在今年曾多次联名敦煌研究院 , 用手游这种便于接受和传播的形式 , 讲了我们自己文化语境里的敦煌故事 。
当你看到喜欢的英雄在游戏里舞动霓裳、赛博飞天 , 这种文化自豪与底蕴震撼是直接的、自然的 。
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·《王者荣耀》敦煌合作皮肤
那吃鸡游戏现在进化成什么样了呢?你们可能不知道 。
比如腾讯游戏开发的《和平精英》 , 现在里面有很多好玩的设计 。 在和平的意象之外 , 还囊括了很多存在主义元素与现实价值符号 。
我最近打了一把 , 就看到有人在大厅里跳舞 , 放烟花 , 开嘉年华 。
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近期 , 一个名为“奇船一夜”的设定 , 向我们讲述了海岛的“另类”故事 。
你可以在游戏哪里看到它呢 , 在这个地方↓
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但是 , 你别以为它只是个好玩的、看起来酷炫的设定而已 , 给你简单说点游戏故事就结束了 。
其实 , 它是腾讯游戏《和平精英》与中国科学院海洋研究所的“下一个圈 , 是蔚蓝大海”联合活动 。
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《和平精英》在游戏中一比一地还原了中科院海洋研究所的国家级发明 , 我国首艘自主设计建造的3000吨级远洋综合海洋科考船 ——“科学一号” 。
自1980年下水到2016年退役 , 它见证了上千位科学家的海上科研远航 , 完成了国家乃至国际的无数次重大海上调查任务 , 总航程超60万海里 , 同高达“初号机”一样充满了传奇色彩 。
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如今 , 这艘已退役的功勋船将作为海洋科学探索精神的化身 , 迎来在《和平精英》游戏里的再起航 , 承载带领维和玩家们了解海洋科考的使命 。
这次联动还不只是挂名和建模 , 所有内容均有中国科学院海洋研究所相关研究专家的全程指导 , 如果不服 , 你可以进入游戏去看看船上张贴的《赤潮治理原理》公告 。
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自打《和平精英》将国家级发明“改性黏土”带进游戏 , 很多玩家鸡也不吃了 , 架也不打了 , 纷纷去D港开“科学一号”考察船治理赤潮去了 。
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玩家在成功治理赤潮后 , 还会获得一套空投物资作为奖励 , 游戏机制彰显了所有的环保善举都会在潜移默化中获得回报的理念 。
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《和平玩家》以广受大众欢迎的战术竞技游戏玩法为载体 , 意图通过游戏内的有效社交和趣味互动 , 提升玩家的环保意识 , 激发年轻人关注海洋生态保护与海洋科考事业的热情 。
今年的“2021腾讯高校游戏创意制作大赛” , 也响应联合国环境规划署“玩游戏 , 救地球”的号召 , 新增了环保赛道 , 涌现了很多令人印象深刻的作品 。
题材涉及荒漠化、冰川消融、城市雾霾、海洋垃圾等当代环境问题 , 展现了当代大学生群体对于社会环保问题的深层思考 。
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·联合国“玩游戏救地球”活动宣传视频
由五名在校大学生制作的《荒原林海》斩获了环保赛道的金奖 , 这个游戏能拿奖有很多因素 , 但不得不提的是:
游戏主线改编自真实故事——毛乌素治沙人、2000年全国劳动模范殷玉珍的亲身经历 。
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陕西人殷玉珍 , 自19岁嫁给了住在毛乌素沙漠深处的老白后 , 夫妇二人一直在治理沙海 。
30多年过去 , 殷玉珍植树造林达7万多亩 , 凭一己之力将大片不毛之地变成了绿洲 。
在游戏里 , 你将化身治沙人 , 体验在沙漠里的一生 , 体会治沙的艰辛与其中的快乐 。
你会住进殷玉珍在沙梁深处半地洞式的家 。
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你会像殷玉珍一样 , 根据不同的地质条件 , 精心选择合适的防沙植物 。
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随着故事线推进 , 你将逐渐了解种树防沙的门道 , 利用自然降雨 , 组织差异种植 , 施肥 , 浇水 , 一步步将荒漠化的村庄 , 重新变回绿洲 。
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除了游戏通关带来的成就感以外 , 我们还获得了什么呢?
一些平时不玩游戏的年轻人也表示 , 他们通过这款游戏体验了西北的风土人情 , 发现了更为广阔的世界 , 也觉醒了关于环境保护的意识 。
就像开发《荒原林海》的大学生们所说:“游戏对我们来说不仅是一种娱乐方式 , 更是一种解决问题的手段 。 ”
一局游戏 , 有人感悟到环保 , 有人在学着变好 , 同样也有人在通过游戏放松消遣 。
但当我们回到现实之后 , 请抬眼看看周遭 。
火锅、圣诞、跨年、新年、春节 , 时间的美好和温暖正在如约而至 。
回归平凡与真实 , 日拱一卒也是属于小我的成就 。
就像腾讯游戏年度主题所说:每份力量 , 都有分量 。
游戏所通向的一切迷离幻梦 , 映照出的终究是生活里的每一处真实 。
好的游戏 , 让我们直面真实 。
好的游戏 , 给予我们力量 。
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设计/视觉 Elaine
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