Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品

制作人小浪哥:"对经典武侠 , 我的理解是要有江湖感 , 也要有新体验 。 "
文/陈昊
今天(12月29日) , 由西山居出品的武侠MMO《剑侠世界3》不删档上线 , 并取得了免费榜第1名、畅销榜第10名的成绩 。 这款游戏的前作《剑侠世界手游》 , 在上线次日即登上了畅销榜第二;另一款前作《剑侠世界2》则曾经创下开测11天即流水过亿的成绩 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

《剑侠世界3》是西山居今年的第二款"剑侠情缘"系列手游 , 由西山居经典剑侠团队自主研发、运营 。 按照官方的说法 , 本作属于“经典武侠” , 并基于3D引擎 , 带来了“传承与焕新并存”的江湖体验 。 最近 , 葡萄君体验了一下产品 , 初步感受到了它的设计思路 。
01
"经典武侠"的直观感受
其实 , 经典武侠的概念在游戏一开始就有所体现 。 游戏中有五个门派 , 分别是天王、白鹭、易水、天忍、武当 。 它们部分继承自剑侠情缘系列前作 , 类似于传统MMO里的"职业" , 各自有着不同的操作难度和团队定位 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

武当-群体控制
像许多武侠小说的开场一样 , 游戏由一段"幻境"中的决战拉开序幕 。 剧情围绕着主角追随杨影枫(单机版剑侠情缘外传主角)的故事展开 。 此外 , 龙五、纳兰潜凛等前作角色也会悉数登场 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

不仅如此 , 从游戏的对话系统中也可以看出不少武侠气韵 。 本作的"心境"系统就像是在模拟江湖中人的性格——它是角色养成的一部分 , 由“仁、雅、威、厉、傲、谦”六项属性组成 。 这六项属性两两互斥 , 玩家在剧情中每一次选择对话选项都会造成不同的数值变化 。 玩家可以成为像“龙傲天”一样的角色 , 也可以选择做一名仁义的大侠 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

例如 , "雅"与"傲"、"威"与"谦"就是两组互斥的属性 。 有的选项会增加玩家的"雅"、"威"而降低"傲"、"谦" , 有的则恰恰相反 。 在游戏后期 , 玩家还会解锁"名士任务" , 解锁新的剧情故事 。
换言之 , 这些选择不仅会影响剧情的走向 , 还会以数值形式影响玩家的人物成长 。 根据选择的不同 , 每位玩家角色都会拥有自己专属的六维 , 打造出独特的角色性格 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

在画面表现上 , 本作也在向武侠及大世界的方向靠近 。 从地图设计上看 , 游戏在水平方向上放置了大量广阔的场景 , 使玩家在视野范围内始终可见巨大的山峦、树林或建筑 。
这样的设计也与游戏的开发引擎相关 。 Unity 2019为本作提供了达3000米的视距 , 也让团队能够通过层次感的多样化 , 从不同角度体现江湖气息 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

在垂直方向上 , 游戏也提供了多种角色移动方式 , 增加玩家在Y轴上观察到的视野 。 这一特点在一些纵深关系较为明显的场景中较为明显 。 例如在游戏的都城临安城中 , 就分布了许多参差不齐的建筑 。 玩家移动时不可避免地会使用到"轻功" , 在房顶穿行 。
当然 , 轻功系统的设计一直是西山居的经典特色 。 不过在继承剑侠情缘基因的基础上 , 《剑侠世界3》也做出了一些革新 , 比如提供多种不同形态的轻功形式——像是游戏后期解锁的"御雕大轻功" , 就为玩家提供了更高更广阔的视野 。
值得注意的是 , 虽然游戏是传统的武侠玩法 , 但是西山居为《剑侠世界3》实装了动态天气系统 , 实现了昼夜轮换 , 以及阴、晴、雨、雪、雷的天气效果切换 。
总而言之 , 写实化的美术风格配合多层次的视角 , 帮助《剑侠世界3》在直观感受上 , 构建了一个经典的江湖世界 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

02
轻量化的游戏体验
除了在感官上的塑造 , 在游玩体验上 , 《剑侠世界3》也与时俱进地做出了改变 。
早在宣传初期 , 制作组就曾表示《剑侠世界3》的核心玩家为24-36岁的上班族 , 他们的特点是每日游戏时间相对较少、偏好简单易上手的游戏机制 。 可能是因为考虑到用户的需求 , 它最终抛弃了传统MMO较为"肝""氪"的模式 , 转而提供了一种相对轻量化的游戏体验 。
其二则是游戏奖励的设计 。 制作组为了减少游戏的"肝""氪"程度 , 压缩了日常玩法所需的游戏时长 , 试图让玩家把更多时间花在群战的核心玩法与轻松休闲社交上面;与此同时 , 玩家在离线时也可获取收益 , 长时间离线还能一键找回奖励 , 这些设计和卡级机制和师徒传功玩法一起 , 大大减轻了玩家的游戏负担 。
03
江湖感的抱团社交
最后 , 在玩法和画面之外 , 西山居把最重要的精力放在了人与人之间的社交互动上面——毕竟恩怨情仇才是江湖的核心 。 而社交层的核心玩法:家族系统就是最合适的例子 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

第一 , 他们提供了不少通过多人社交可以获得的奖励 。 比如加入家族之后 , 玩家可以立即领取红包 , 在第一时间形成「家族里居然有红包雨」的正面印象;之后又会发现自己可以在防具铺、武器铺中打造装备 , 进一步增加对于家族的好感;再次 , 他们还会发现在家族关卡、攻城战、三才首领等核心玩法中产出的道具均需拍卖 , 而拍卖所得的元宝则会均分给参与活动的家族成员——到了这一步 , 玩家对家族的归属感也就可想而知了 。
第二 , 《剑侠世界3》也试图用一些设计增加玩家对于家族的粘性 。 例如玩家可以在家族仓库中贡献资源 , 支持建造系统的运转;同时 , 玩家付出也会得到来自家族的良性反馈 , 比如可以在"珍宝阁"中购买专属商品 , 或者可以因担任特定职位 , 而参与家族的每周元宝分红 。
第三 , 家族系统也融入到了游戏的核心群战玩法当中 。 例如“三才之阵"副本的PVP模式 , 就是一个考验家族团队合作的玩法 。 这一模式会对家族的伤害量进行排名 , 玩家不仅要向场地中间的Boss进行输出 , 也要尽可能干扰其他家族的玩家造成伤害 。 为了降低玩家的挫折感 , 游戏还允许实力偏弱的家族进入PVE场景 , 以此避免强制群战带来的心理压力 。
第四 , 游戏的PvP玩法也体现了"抱团社交"的设计方向 , 其中最具代表性的是剑侠系列经典的"宋金战场"玩法——这个25 vs 25人的玩法 , 用8分钟浓缩了团战竞技的核心乐趣 , 并通过大规模战场进一步突出了"江湖气息" 。
最后 , 除了把家族玩法和PvP玩法当作重点 , 游戏还加入了面对面交易的开放经济系统 , 以此保证普通玩家的利益 , 促进良性的经济生态循坏 , 最终试图实现长线运营 。
例如游戏中的多种道具和装备材料 , 都可以通过摆摊机制、面对面交易获得——对于普通玩家而言 , 这项机制是获得高等级道具的重要途径 。 而且在交易过程中 , 游戏不会收取任何交易费 , 这样所有玩家都能重新找回扫货交易的乐趣 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

04
总结:让利玩家的游戏体验
总而言之 , 《剑侠世界3》在一定程度上展现出了西山居的差异化打法 。 用官方的话说 , 就是他们希望找到一条经典武侠的焕新之路 。
就像剑侠系列制作人小浪哥说的 , 经典武侠不能停留在过去 , 游戏品质和表现力也要与时俱进 。 因此 , 本作不论是在画面、游戏系统 , 以及社交层面上 , 都以玩家的利益为依归进行了迭代 。 这可能也是《剑侠世界3》的突破点:它试图创造一种让利玩家、善待玩家的游戏体验 。
Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品
文章图片

对于厂商而言 , "经典武侠"一词既代表着多年累积的用户情怀 , 也代表西山居希望通过增加用户粘性 , 发展长线运营的思路 。 这样看来 , 《剑侠世界3》的上线 , 或许会对已然偏向红海的武侠MMO品类带来一些新的思考 。
游戏葡萄招聘内容编辑 ,
推荐阅读
上海人才战 |广深人才战 | 二次元用户分层
英雄联盟手游 | 从暴雪到天美 |哈利波特美术
崩坏新作 | 光明记忆 | 原神人设
【Top|免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品】点击下方公众号名片 , 获取游戏行业更多信息