中国|世界末日都无法阻挡 中国玩家究竟有多爱种田?

世界末日都无法阻挡 中国玩家究竟有多爱种田?
在我们家有一个特别的“传统” , 每到9-10月份就得全家齐聚姥姥家 , 倒不是什么特定的聚会 , 而是我姥姥家地里的花生熟了 , 全家都要回去给她锄花生 。 这个传统从我刚记事开始一直持续到了今天 , 年年都不能落下 。
但事实上我姥姥家并非乡村或是偏僻地带 , 而是在一个二线城市距离市中心不远的老旧小区内 , 也正因为如此 , 才让出生在城市的我也免不了年年“回家锄地” 。
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就算小区内至今已经做过了多次改造 , 将不少原本供老人种地的土地都改为了停车场 , 但至今包括我姥姥在内的一众老人 , 仍然在小区内拥有不少的“良田” , 因此在我童年的印象里 , 国人就是对种田有着谜一样的执着 , 即便在高楼林立的市区也依旧要过上新鲜蔬菜自给自足的日子 。
不过 , 像姥姥这种有点地可耕的还算好的 , 大部分生活在城市的中老年人想要种些蔬菜植物 , 就只能在天台、阳台、水泥地上下一番功夫 。
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像什么雪碧瓶种菜、花盆种蒜、塑料盒种豆芽之类的事儿 , 相信大家也不会陌生 。
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加上如今外太空种田实验、沙漠水稻、维和部队种地、以及在南极种菜实现蔬菜自由等事件接连被报道 , “中国人种田魂”这种刻在骨子里的精神和本能也随之被慢慢揭晓 。
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其实 , 不光是从物资匮乏时代走过来的中老年人 , 国内年轻的游戏玩家们也是一样 , 不少国内玩家不仅热衷于在游戏里种田 , 且天赋极高 , 即便没有种田条件或是被游戏本身规则限制 , 也会想尽办法创造条件去种地 。 以至于在如今 , 在游戏中种地这件事儿已经成为了中国玩家的一个特殊的标签 。
就好比末日求生游戏《冰汽时代》 , 其本质是为了让玩家吃点苦头 , 宣扬人类在大自然面前的渺小以及身为统治者在道德、人性间的抉择 。 但这款游戏跑到中国玩家手里 , 画风就完全变了样 , 每天不是种田屯粮就是团结生产自救 , 即便全厂加班喝稀饭也要完成社会化大生产 , 把开发商都给整不会了 。
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在一些生存类游戏 , 中国玩家的“种田魂”就更加明显了 。
就比如在《饥荒》里 , 中国玩家就直接带领游戏从“游猎时期”走向了“农耕时代”彻底解决了饥荒 。 不过由于吃得太饱 , 没有了生存压力的玩家也有点闲得慌 , 于是更多人不仅种田 , 还要开养殖场 , 把《饥荒》里各种奇奇怪怪的生物全部都豢养起来 , 搞起了养殖、种植业齐全的大农场 。
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这样的场景在《我的世界》里也十分常见 , 当别人都在忙着盖宫殿、造装备的时候 , 国内的不少玩家就已经开始在游戏里研究自动化农场了 。
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而像全面战争系列、《帝国时代3》等游戏就更是被玩家玩成了种田模拟器 , 本着手中有粮心中不慌的原则 , 玩家开发了大量的种田流玩法 。 在《全战三国》里 , 只需要在一开始的时候打下来一个郡县 , 就可以开始大量裁军 , 守着自己的一亩三分地埋头大搞农业发展 。 并且这一套流派不仅可以让玩家过足种地的瘾 , 还能确实赢下游戏 , 算得上是新手套路里既省事儿又简单的了 。
《帝国时代3》的不少种田玩家则是真的放弃了千秋霸业 , 找了块风水宝地种地放羊 。 不过 , 由于游戏有着30只羊的养殖上限 , 不少玩家为了扩大放羊的规模 , 还故意让敌军把羊都抢走致使数量清零 , 再出兵把羊都抢回来就可以突破养殖上限 , 实现自己满山放羊的梦想 。
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那么问题来了 , 为啥国人对种地如此情有独钟 , 玩家们又为什么痴迷于在游戏里种田呢?
首先当然不能排除老一辈的影响 , 因为在父辈的年代 , 粮食并不像现在这么充足 , 甚至也出现过食物短缺的情况 。 他们自那时养成的种地、囤积物品的习惯 , 也是生活中十分普遍的情况 。
但我认为 , 国内玩家在生存游戏中展现出的“种田魂” , 更多的则是历史与文明的传承 , 是基于游戏模拟出的“恶劣条件”勾出了刻在我们DNA深处的记忆 。 这种对粮食富足的追求源于我国几千年来农耕文明的传承 , 这是无论如何也难以抹去的 。
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那句自古流传的“民以食为天” , 道出了农耕及农业发展的重要性 , 以及粮食作为一国命脉的地位 。 在古代的和平时期 , 每逢大灾、粮食欠收之年 , 粮食短缺造成的饥荒问题很可能会动摇国之根本 , 引起农民起义 , 进而改朝换代 。 所以历朝历代种田都不只是“农民”自己的事儿 , 而是需要上至天子下至村夫全民来参与 , 正如每年的正月 , 皇帝都必须下地亲耕 , 以示重农 。
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在战争时期就更是如此 , 粮食的收成、存储量、运输等问题则都会直接令战争的天平倾斜 。 就像官渡之战中坐拥十万大军的袁绍 , 正是由于乌巢粮仓被偷袭而吞下败果 。
《孙子兵法》有云:“是故军无辎重则亡 , 无粮食则亡 , 无委积则亡 。 ”在古人看来 , 耕地、粮食在战争中的地位不亚于装备辎重 , 拥有战争时最高等级的战略地位 。 三国时期曹魏实行的屯田制 , 在东汉末年那个农耕设施严重破坏、人口损耗超80%、农作物收成大幅减少的年代 , 确实一度缓解了整个中国北方的粮食压力 , 也加快了曹操统一北方的进程 。
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而近期《率土之滨》为了凸显出时代战场的真实感 , 将原本“兴平狼烟”赛季中特有的“沃土”机制带到了本赛季 , 并作出了一定的优化调整 , 使玩家能够清晰的感受到战场上粮食和耕地的战略地位 , 以及“兵马未动、粮草先行”的战争策略 。
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在全新的沃土玩法当中 , 玩家在攻占沃土之后 , 可以通过开垦土地来提升土地肥沃度 , 肥沃度达到上限时土地便会立即变为丰收状态 , 对资源获取、税收、屯田收益皆有大幅加成 。
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同时 , 由于沃土收益是同县玩家的共通利益 , 所以在该玩法内不仅需要玩家们共通开垦沃土 , 还需要一起抵御外敌的入侵避免土地因战事而荒废 。 换言之 , 沃土的出现不仅带来了更多的收益 , 也大幅提升了同县玩家的凝聚力 , 给游戏带来了新的社交基础 。
正如三国时期多股势力对农耕田地互相掠夺的真实状况 , 《率土之滨》本次的沃土玩法也是基于历史时代而设计的 。 在游戏中 , 若是玩家能够令一块土地保持丰收状态 , 便会获得同县百姓的爱戴 , 这些沃土丰收事件不仅会给玩家带来丰富的收益 , 也能凸显出在战乱时期百姓生存不易的真实感 。
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《率土之滨》对沃土玩法做出的全面升级 , 既精准击中了玩家们对于种田玩法的渴望 , 展现了真实战场上对于粮草的需求 , 也在策略、经营、社交等个方面加深了游戏的内容深度 , 这对于当下仅仅关注部队“正面互殴”的SLG手游来说 , 无疑是一种策略层面的突破 。
【中国|世界末日都无法阻挡 中国玩家究竟有多爱种田?】而伴随着这些新颖有趣的玩法出现 , 玩家们在新赛季中也将能够体验到更加真实、完整的战争乐趣 。