为了还原真实古战场 这款游戏找博物馆做“鉴定”
历史人 , 历史魂 。 我喜欢历史 , 所以大学选择了历史专业 。
作为一个游戏发烧友 , 我梦想有一天能身披战甲、手持长枪 , 骑马冲杀在中国古战场上 。 为此 , 我尝试了许多主打“真实战场”的古代国战网游 。 战甲、长枪和战马倒是配上了 , 我也登上了战场 , 但它们与史实的不相符 , 让我觉得如鲠在喉 。
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这也难怪 , 毕竟在文化自信的大环境下 , 国风元素与真实战斗体验 , 赢得了玩家的普遍认同与好感 。 而游戏厂商为了抢人 , 不管自家产品的拟真度如何 , 都要挂上“真实战场”的标签 , 进而造成了该品类市场的良莠不齐 。
从一次次满怀期待 , 到一次次受骗失望……我觉得谁要是还相信“真实战场” , 那他就是个傻子 。 同时 , 我也产生了一个大胆的想法——历史文玩可以通过鉴宝机构来鉴定价值 , 那么把游戏也送去鉴定会怎么样?
而就在前不久 , 国内最大的城墙博物馆搞出了个挺“野”的鉴定操作——南京城墙博物馆要给游戏鉴定历史“纯度” , 鉴品是国战网游《战意》 。
电子游戏联动博物馆 , 这不算少见 。 但此前大多是文创活动 , 以年轻人喜闻乐见的形式传承我国优秀历史文化 。 而《战意》与南京城墙博物馆这次 , 不仅传播古代城墙文化 , 还给游戏的历史浓度“验明正身 。
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这波操作挺让我猝不及防的 , 倒不是因为我的想法跟策划撞在一块了 , 而是南京城墙博物馆的“来头”可是够大的 , 它是我国首个加入ICOFORT(国际古迹遗址保护协会城防与军事遗产委员会)的文博单位 。
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作为一名历史爱好者 , 明城墙对我来说就像是一座丰碑 。 明城墙的瓮城剑走偏锋 , 别人都是放在城墙外作为第一道防御 , 但它却是历史上第一个把瓮城放在城里的 。 这个在当时看上去很“奇葩”的设计 , 直接让此前最薄弱的城门变成了坚固的壁垒 。 就拿中华门来说 , 四个城门加三个瓮城 , 这真是一套接一套 。 一个能从外面顶着四面的弓弩手杀进来 , 并连破四门的人 , 那可真是上演历史版的圣斗士星矢勇闯十二宫 。 除了这些之外 , 南京城墙的红衣将军炮 , 一墙的明火铳 , 神机五千营的塑像都让明史爱好者狂喜 。
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既然南京明城墙如此优秀 , 那它为何要与《战意》展开一波共研?
如果用两个字形容《战意》那就是“攻城” 。 战意世界有无数的城池 , 或多来自于历史长河 , 但是如此纯度地复刻历史名城还是第一次 。 在这款冷兵器骑战网游里 , 我能化身为带兵攻城打仗的将领 。 无论是刀、矛、斧还是弓弩、火铳等武器 , 它们的物理材质和动作还原度都蛮逼真的 , 打起来非常爽 。
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除了亲自上阵杀敌之外 , 我还可以指挥部队集结、突进、变阵 , 见识到世界各大兵种的奇特外观与独特战斗方式 。 比如波兰翼骑兵 , 他们真的像史料记载的那样身背羽毛 。 又比如能扛能打、移动灵活的藤甲兵 , 他们真的害怕被火烧 。
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此外 , 绕后偷袭、声东击西等兵法谋略的运用 , 以及千人攻城、沉浸感十足的战场环境 , 使《战意》里的古代战场显得越发真实 。
每次我去战意贴吧逛的时候 , 总能看到玩家们的将军豪迈气质还不曾消散 。 你玩家公会招个人都要古文 , 打个PVP还要先发檄文连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化 , 似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度 。 难怪南京城墙博物馆 , 不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度 , 还与它搞共研 。
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招人
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连招人、约架都这么有仪式感……这种独特的玩家文化 , 似乎从侧面映射出了游戏的沉浸感与历史真实度 。 难怪南京城墙博物馆 , 不仅愿意鉴定《战意》的历史浓度 , 还与它搞共研 。
《战意》与南京城墙博物馆作为各自领域的“扛把子” , 他们的共研也是蛮有看头的 。
游戏与博物馆联动是静动的交换 。 博物馆 , 以静态形式呈现出了南京明城墙的历史厚重感 。 驻足于城墙前 , 你可以闭上眼睛 , 在脑海里想象600多年前城池攻守战的激烈场面 。 而在游戏中 , 沉睡的城墙又活过来了;在静动结合间 , 可以最大限度地还原博物馆古城墙的用途价值 。
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《战意》依照南京明城墙遗址 , 对“登州城”地图进行了重制 , 加入了瓮城、藏兵洞、城楼等复杂墙体结构 , 以及具有代表性的中华门 。 这些设计展现了中国古代军事家对冷兵器时代防御工事的极高理解 , 《战意》将其搬入战场 , 增加了战斗的谋略性与激烈程度 。
和博物馆静态的城墙不同 , 在游戏中 , 明城墙再度展现出了它作为防御工事的真正魅力 。 瓮城、藏兵洞等功能性的设计发挥出了真实作用 , 让历史在眼前重现 , 而不是单纯地靠想象来还原 。 当我身穿将军甲 , 站在明金陵城上 , 看着眼前冲锋陷阵的将士们 , 古代战场的肃杀与激情扑面而来 , 这是只有游戏才能传达的“真实感” , 是我在苦苦追寻的历史味道 。
“登州城”对城墙的复刻 , 也得到了南京明城墙博物馆的官方认证 。 博物馆工作人员称 , 这款游戏将为玩家呈现一场极具浪漫意味的沙盒战争模拟 , 呈现精彩纷呈的城墙面貌 。 所以相较于某些只换一个背景贴图、或者打着合作的幌子吸引玩家的“联动” , 《战意》与南京城墙博物馆的此次“共研” , 是拓展文物的数字化 , 是真正在讲历史 。
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我们了解到 , 双方未来将推出诸多线上、线下活动 , 比如游戏内的深度共研玩法、城砖主题H5、博物馆内播放《战意》宣传片、游园活动及实物周边等 。 玩家们也能亲自参与其中 , 共同复原城墙 。
其实在把南京城墙搬进游戏之前 , 《战意》还曾把中国古代最强大的王朝 , 做到了游戏里 。
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该作去年七月份开启的“王朝:盛世边歌”赛季 , 给玩家整出了梦回盛唐的感觉——游戏加入神策陌刀军、王城昊京等国风味儿十足的兵团与城池 , 并且邀请著名演员聂远(曾演绎过赵云、罗成)担任长枪推荐官 , 为玩家讲解赛季新武器——百兵之王:长枪 。
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此外 , 他们还请来了“中国唐宋甲胄复原第一人”、曾为《长安十二时辰》打造甲胄的温陈华 , 制作王朝赛季的时装铠甲 。 这和传统网游蹭历史文化的热度完全不同 , 他并非只是将历史当成游戏的背景 , 而是将一些历史中的事物在现实中重现 , 让历史爱好者们能真正看得见摸得着 。 如果说制造甲胄是把游戏内的搬出来 , 这次与城墙博物馆合作就是把游戏外的搬进去 。 一进一出 , 形成RTS的历史闭环 , 我只能用“格局”来形容 。
作为熔铸有唐朝历史元素的游戏赛季 , “王朝:盛世边歌”赢得了海内外玩家的肯定 。 有国内玩家以边塞诗庆贺 , 还有人表示要“回坑” 。 而海外方面 , 该赛季宣传CG的总计播放量 , 曾创下历史最高记录 。 从某种意义上说 , 该赛季不仅让玩家在古代战场中重温中国经典历史 , 同时也促进了中国文化的海外传播 。
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从盔甲到城墙 , 《战意》与中国传统文化的数字化交融 。 这并非是单纯借助历史的噱头搞一波粉丝营销 , 而是将历史融入游戏 , 让游戏重现历史 , 用真正的历史文化增强游戏的底蕴 , 实现真正意义上的双赢 。
总结:
作为一名历史游戏爱好者 , 我并非要一棍子打死那些魔改历史的游戏 , 毕竟还有不少游戏凭借严密的逻辑 , 把颠覆后的历史讲得很有趣味 。 但我只是惋惜 , 在这个无拘无束的世界里 , 如果能将那些真实的历史完整且细致地呈现 , 将是一件多么伟大且美好的事 。
好在也有游戏敏锐的捕捉到了这一点 。 相较于以往的游博联动 , 《战意》找南京城墙博物馆来“鉴定”历史浓度……属实有格局 。 但透过形式 , 我们更应该注意到本质——数字共研 , 让博物馆参与游戏城墙制作研究 , 让游戏中的城墙汲取到更多文化底蕴 , 以创新方式复活更真实的古战场 。
【鉴定|为了还原真实古战场 这款游戏找博物馆做“鉴定”】作为继中国长城之后的又一宏构 , 距今超过600多年的明城墙 , 彰显了中国礼教制度与自然的结合 , 以及冷兵器时代中国防御工事的智慧 。 而近期开馆的南京城墙博物馆 , 更是成为了元旦假期的热门打卡地 。 如果你对明城墙感兴趣 , 或者是不方便去南京 , 不妨期待到《战意》里体验一番 。
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