诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1

诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
相机天堂
来自:二狗子
类别:冒险解谜、解谜
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《相机天堂》是一款解谜游戏 。 玩家通过拍摄照片 , 并将照片重新粘贴在场景中改变场景的结构 , 从而到达终点 。 你可以拍下箱子、拍下终点、甚至拍下自己……
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查看该游戏
https://indienova.com/g/cameradise
黑暗航行
来自:fanshu
类别:角色扮演
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你身处一艘前往大角星系殖民地的豪华飞船上 , 刚刚和船上的伙伴们观看了超新星爆发的自然景观 , 却突然发现这一切不过是另一趟长途旅行中冬眠的梦境……
真实的你是反抗公司统治的流亡者 , 和其他三人(船长 , 科学家和工程师)一起乘飞船来到十几光年外的开普勒星系 , 而非梦中几十光年外的大角星系 。 航行时间需要一百年而非梦中的十天 。 为了同时做到维持身体的低能耗和大脑的活动 , 人们需要进入一种“冬眠”的状态 。 而刚才的所看到的超新星爆发也正是冬眠中船员们的大脑活动所创造出的集体梦境 。 正巧 , 现实中一场超新星爆炸也刚刚发生了(并通过某种方式在梦境中也发生了) , 你的冬眠仓由此受到了极大的损害 , 船上的 AI 不得不将你唤醒 。 它向你展示了你所面临的危险境地:冬眠药剂已经用尽 , 不冬眠所需要维持身体正常运行的营养膏也只是勉强够你一人使用 。 如果再有船员苏醒 , 你将不得不陷入一场因为营养膏不够的你死我活的斗争中……
查看该游戏
https://indienova.com/g/deep-dark-journey
女娲号
来自:Klame
类别:模拟经营、未来模拟
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女娲号是一款科幻模拟类游戏 。 玩家可以通过修改生物的基因 , 来构造出形态迥异的生物 , 再通过他们改造外宇宙行星 , 让这颗星球上生机盎然 。
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查看该游戏
https://indienova.com/g/Nuwa
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10
来自:Lilian0927
作者引语:
本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南(The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理 , 尽量周更 , 欢迎交流 。
为方便大家查阅参考 , 将目录整理放在下方……查看完整日志
https://indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025
高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12 月篇!
来自:LeeTGame
作者引语:我挑选了一些 12 月份的优秀 Unity 3D 项目 , 看看认真的游戏开发者都在忙什么 。 第一次做这个主题的内容 , 反馈好我会持续做下去 。
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……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30028
v1.3.1 一些修正和完善
来自:阿楠
作者引语:
体验优化

  • 斩妖录书稿拾遗增加了"回想"功能 , 可以重现当前角色对应的对话文本 。
  • 斩妖录支持了在各个子栏目之间快速切换 。
  • 优化长柄 , 大锤 , 锁镰 , 火铳等武器的队友和分身 AI 。
问题修复
  • 修正离开房间时使用放生令灵宠不会消失的问题 。
  • 修正一些界面的内部状态错误……
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https://indienova.com/u/xebec/blogread/30029
武器设定完成
来自:奇叁
作者引语:
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https://indienova.com/u/qisanstudio/blogread/30032
STEAM2021 年度最佳游戏数据分析
来自:总之先找到时光机再说
作者引语:
STEAM 在 28 号公布了 2021 年的最佳游戏前 100 , 我很好奇到底什么样的游戏现在最受大家欢迎 。 于是花了点时间 , 把百佳游戏的类型和用户标签收集了一下 。 说是百佳 , 但有一些游戏不能在国区访问 , 最后获到的数据其实只有 90 个 , 不过无伤大雅 。
STEAM 把这些游戏分成了柏金(12 款游戏) , 黄金(12 款) , 白银(16 款) , 和青铜(59 款) 。 其中国产游戏《永劫无间》登上了铂金榜(恭喜猪场) , 《鬼谷八荒》和《戴森球计划》杀进了青铜榜 。
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游戏类型是厂商自己标的 , 基本上都是有大用户群的类型 。 值得一提的是<独立>的标签已经排到第五 , 说明独立游戏已经逐渐成为销量榜的主流……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/30036
最近在修改整体 PV 的氛围 , 让我们的氛围原画师每个镜头都画一遍 。
来自:Gateng
作者引语:目前在疯狂找 UE4 地编和建模 , 如果有兴趣的小伙伴加入 , 请联系我~ 我们正在搭建这款游戏的 demo 和 PV , 正文剧透一个 PV 里面的场景氛围图 。
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https://indienova.com/u/gugating/blogread/30038
更新
来自:tgrani
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https://indienova.com/u/tgrani/blogread/30042
果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
Hello 各位老板好呀~上一期介绍了时间管理的白天部分 , 今天继续介绍夜晚部分~
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(临时场景 , 不代表游戏最终品质)
到了晚上 , 白天的所有功能都将关闭哦 。 所以大家一定要把握好白天的时间 , 多多提升主角属性 , 并尽可能的回复主角战斗状态~
那么晚上可以做什么呢?当然是趁着月色正好 , 做一些刺激的事~(咳咳 , 我是说战斗啦!)
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(临时场景 , 不代表游戏最终品质)
草稿箱 4
来自:精灵之息
作者引语:
新增主角 15 个能力 。
基础定下来后 , 的确这些内容还是比较容易实现 。
今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具 。
其实在需要打工的机会的时候 , 会比较抵触资源包和效率工具 , 尤其是完成度高的资源 。 因为那会给面试官留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?不懂代码 , 资源特效用的现成的 , 那不是相当于什么都没做?”
年底了 , 工作汇报上 , 打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想 , 我在公司项目里做了什么?
不过当目标最优先变成把游戏做出来 , 心态就完全不一样了……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
音乐制作流程的简单介绍
来自:SAIKA
作者引语:
音乐和美术不同 。 它是建立在时间上的 。 是靠听觉被理解的 。 它也是塑造环境不可缺少的部分 。
制作流程
一、 简单可以分为
  1. 编曲(作曲)
  2. 粗混音
  3. 细混音
  4. 母带及响度调节 , 按需分组导出……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
ink sans 1bit
来自:冰风 Ing
作者引语:
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https://indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/30047
《黑夜的银色流星》开发日志—21_12
来自:i7 Studios
作者引语:
转眼间 2021 年已经走到了尾声 , 我们终于在 12 月完成了整个序章美术资源的准备 , 完成了基础资源框架的搭建 。 本月我们从之前的旧引擎转到 U3D , 程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作 , 动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现 , 让整个画面增添了生动感 。
我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向 , 为了不过于枯燥 , 还是选择在游戏里安排了一些机关 , 这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单 , 但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程……
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https://indienova.com/u/kimtang/blogread/30048
开发日志#50 新年快乐!
来自:orochi2k
作者引语:
大家好 , 欢迎来到这个游戏在 2021 年的最后一篇开发日志 。
圣诞节到新年之间的一周充满了混乱
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王后镇的警员变成了僵尸 , 穿着防弹衣到处乱跑 , 使用枪械攻击也许效果有限 。 (当然 , 爆头依然是个非常有效的解决问题的手段 。 )
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有面镜子会在关注它太久之后反射出一种不可名状的恐惧……查看完整日志
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2022 祝所有追梦人新年快乐!
来自:Gateng
作者引语:
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山海列车游戏组前来祝贺各位:
2022 一切顺事 万事如意!
尉迟恭造型出自团队画师@jiayuan
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https://indienova.com/u/gugating/blogread/30051
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
来自:Unity3D
会员:沙羅双樹
  1. 负责 Unity3D 手游项目的客户端重要功能模块开发;
  2. 负责开发游戏所需的相关工具、插件的开发及相关 SDK 的接入;
  3. 参与 Unity3D 手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚 , 对游戏品质和性能负责 。
职位要求:
  1. 本科及以上学历 , 计算机相关专业;
  2. 3~7 年 Unity 引擎项目开发经验;
  3. 熟练运用 C# ,Lua 语言撰写客户端代码;
  4. 良好的数学和计算机图形学基础 , 熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
  5. 熟悉 Direct3D 硬件管线和可编程管线 , 渲染管道优化经验 , 良好的 shader 开发经验;
  6. 有良好的编程习惯和风格 , 逻辑思维能力强 , 学习能力强 , 具有良好沟通能力 , 工作严谨认真;
  7. 具有良好的团队精神 , 具备独立解决问题的能力 。
薪资 35k~70k 开放可谈 , 15~18 薪
工作室承接游戏配乐音效
来自:游戏配乐
会员:derekfang
eigenTunes 亦听音乐工作室欢迎您!
https://www.eigentunes.com/#/
官网跟”eigenTunes 亦听“app 上有我们做过的全部项目~
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【VR】国内物理剑斗做得最好的 VR 游戏寻找程序合伙人
来自:深圳独立游戏
会员:hanyang
本人鹅厂程序一名 , 产品叫 BattleTalent , 目前在 AppLab 排第四 , 已经有几十万北美 VR 玩家 , 盈利已经不是问题 , 而且也有不错的估值 。
希望找一位有技术追求 , 基本功扎实 , 并且热爱游戏的程序合伙人与我合作 。
我们工作不 996 , 工作地点在深圳龙岗 , 房价适中 , 团队氛围宽松 , 公园也不少 , 消费便宜 。
如果你也认可 VR , 认可基于物理的 6dof 交互 , 请与我联系: lauhonyeung@gmail.com
游戏视频: https://www.bilibili.com/video/BV1zK4y1L7rw/
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【组队】新手想做一款解谜冒险类游戏求队友~
来自:综合讨论组
会员:virtualcoco
目前有策划和美术(半个程序) , 都是新手 , 想找一位会程序的小伙伴一起研究!
游戏风格会偏意识流 , 想讲一个有关个体探索自我的故事(暂定) , 美术风格偏向绘本 or 像素风
【交友】寻找一些对制作二次元游戏有兴趣的小伙伴交流
本职工作是一名律师 , 服务的客户主要是一些游戏公司 , 为米哈游原神项目的提供过法律服务 。
【诺娃|诺娃独立游戏通讯 2022-#1】空闲时间 , 还在 b 站运营着一个虚拟主播社团 , 可以提供 2d 美术以及配音方面的资源 , 当然一些游戏出海法律政策方面的帮助也能提供 。