《极乐迪斯科》评测 超越思想的独立精品
【玩家|《极乐迪斯科》评测 超越思想的独立精品】曾经有一款独立游戏 , 在TGA上狂揽最佳RPG、最佳独立游戏、最佳叙事三大奖项 , 甚至还帮助开发商拿下最佳新晋独立游戏厂商奖 , 没错 , 就是这么一款独立游戏 , 在当年的TGA上力压小岛秀夫的《死亡搁浅》 , 今天所要要评测的就是《极乐迪斯科》
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一、选择你的派别
在极乐迪斯科开始阶段 , 玩家首先要做的就是选择当哪一类的侦探 , 游戏一共为玩家3个派别 , 头脑聪明思维敏锐能够通过大量的知识储备来解决问题的思想派、敏感纤细的人格 , 对万物充满了与世俗截然不同的理解的感性派、没那么聪明最符合黑色电影中那些硬汉侦探形象的肉体派 。
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通过这些派别 , 将奠定你作为侦探的基本参数 , 同时每一种派别都是一次全新的游戏体验 , 都将影响玩家在游戏中做的每一项决定 。
举个例子 , 如果走思想派路线 , 因为思想派的博学多闻技能等级高 , 因此角色在开局醒来就能立马知道自己处在瑞瓦肖城 , 但如果你选择的是感性派就无法得知这一信息 , 只能通过去搜集线索拼凑信息来进行推测 。
说到极乐迪斯科的技能系统很难不感叹其精妙之处 , 简单来说就是玩家在玩家所做的任何选择都会有相应的回报 , 就像上面说的 , 一个感性派角色虽然不能马上知道自己身处何处 , 但他能通过与一条领带交流来获取线索 , 很神奇吧 。
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当然 , 如果你觉得派别限制了你的发挥 , 你也可以自定义创建一个属于你自己的侦探角色 。 角色的能力主要分为智力、精神、体格以及身手 , 每一项都包含了对应的6种技能(比如上面说到的博学见闻) , 这些技能能够在游戏中帮助到你的角色 , 比如点出争抢好胜就能赢得公众的尊重 , 点出强身健体就能通过吓人问出线索 , 点出内陆帝国你就能领带来一场对话 。
二、高自由度剧情
游戏的剧情设定可以说是相当直白了 , 在剧情中游戏讲述了一个经历宿醉的侦探 , 在第二天醒来之后就把所有事情忘得一干二净 , 包括之前正在调查的命案以及自己的相关信息 。
这似乎看起来是一个有点俗套的剧情 , 倘若放在其它游戏中 , 往往会通过这样的剧情 , 游戏帮助并引导玩家熟悉游戏的规则与玩法 , 从而慢慢融入到游戏的氛围中 。
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然而极乐迪斯科并没有采取这样的做法 , 游戏并没有设置上述的引导机制 , 而是将问题一口气甩给玩家 。 玩家所操控的警探在宿醉之后醒来 , 面对的是一个脏、乱、差的世界 , 同时要面临并处理海量的信息 , 在这种情况下 , 玩家需要在逐步侦破案件的同时慢慢来熟悉游戏机制 。
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不过值得一提的是 , 这个线性游戏的故事充满了极高的自由度 ,, 虽然游戏有着固定的剧本和套路 , 但是并没有死死的要求玩家一定要按照既定的剧情和套路来推动故事发展 , 而是把剧情的主动权交还到玩家手上 。
三、硬核的CRPG
极乐迪斯科本质其实还是是带有侦探元素的文字RPG , 这个可以说是比较复古的游戏种类 。 从传统的侦探推理类游戏来看 , 一般以寻找线索 , 解开谜题 , 通过一些道具 , 人物对话来彰显玩法特色 , 一步步揭露故事真相 , 像大名鼎鼎的雷顿教授逆转裁判、弹丸论破等都是这类型的作品 , 都在寻求突破 , 添加新的玩法 。
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另一方面 , CRPG、跑团、DND这三个词对于一些轻度游戏玩家来说可能有点陌生 , 但是对于游戏龄比较长的老玩家来说 , 就算没亲身经历过那个风行的时代 , 也都会知道《上古卷轴》《辐射》《龙腾世纪》这些神作级的rpg游戏 , 亦或者上年大出风头的《天外世界》 。 他们都或多或少继承了这些游戏类别的沉浸式扮演 , 掷骰子判定 , 技能树加点 , 多事件走向等等特点 , 让整个游戏多变化 。
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极乐迪斯科却反其道而行之 , 取两者之源 , 采取了古老的CRPG体系 , 加上硬核的文字描述侦探推理 , 摇身一变成为了推理游戏和rpg游戏中的异类——电子化的桌游侦探游戏 。
四、极乐迪斯科好玩吗
1.在游戏中玩家可以成为不同类别的侦探 , 每种类别都要相对应的玩法 。
2.游戏剧情的自由度相当高 , 玩家能按照自己的想法来推动故事发展 。
3.游戏将CRPG体系与侦探推理相结合 , 成为非常硬核的文字RPG
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