“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
陈静:《ElecHead》(Steam)
关键词:解谜、动作、平台跳跃
一句话推荐:看我来个头身分过!
《ElecHead》是一款小巧玲珑的平台跳跃解谜游戏 。 有玩家把它翻译为“分头行动” , 可以说是一语道破游戏的核心玩法——玩家控制一个小机器人 , 小机器人头部是电池 , 躯干是绝缘体 , 躯干离开头部之后可以独立行动10秒左右 。 游戏场景中的地板、天花板 , 以及升降机、存档点、火球等机关都由金属构成 , 通电后才能解锁 。 玩家需要做的事儿非常简单:触发必要的机关 , 躲避陷阱 , 寻找正确的道路 , 从而通过各个关卡 。
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小机器人(确切点儿说 , 是机器人的头部)碰到哪里 , 哪里就能通电
《ElecHead》最大的优点在于谜题设计 。 它的流程不长 , 操作也不复杂 , 但谜题设计非常巧妙 。 凭借“通电”“断电”“头身分离”这3个核心功能 , 加上存档点重置、地图连通、机关运行等元素 , 玩出了变化多端且妙趣横生的效果 。 值得一提的是 , 游戏在场景上深谙“每一个部分都要发挥作用”的道理 , 地图上几乎没有无效机关和误导玩家的部分 , 纯靠谜题本身吸引人——如果你在地图上觉得“这里是不是多了点儿什么” , 那就大胆走走看 , 隐藏通路和收集物品在等待着你 。
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头身分离是基本操作之一
游戏另一大优点是难度恰到好处 。 也许是因为对解谜部分颇为自信 , 《ElecHead》对平台跳跃方面的要求并不苛刻 , 只要找对解谜思路 , 跳跃判定就相当宽松 , 鲜有需要极限操作的场景 。 与此同时 , 游戏在提示和引导上也做得相当出色 , 不仅能够自然而然地让玩家掌握相关技巧 , 还会在玩家形成思维定势之后主动打破套路 , 给人一种不断成长的新鲜感 。
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这里需要利用两个场景之间的隐藏通道
硬要说《ElecHead》有什么缺点的话 , 那就是流程确实短 , 不追求全收集的话 , 2小时绰绰有余 。 但考虑到它是个独立游戏 , 这样的体量对于“小而精”的目标来说 , 也足够了 。
store.steampowered.com/widget/1456880/
杨宗硕:《高尔夫物语》(Switch)
关键词:限时免费、2D、像素风格、RPG
一句话推荐:《高尔夫物语》限时免费啦!
《高尔夫物语》(Golf Story)是个2017年发售的独立RPG游戏 , Switch独占 。 从1月7日到14日 , 游戏为Nintendo Switch Online会员提供免费试玩 。 2017年 , 《高尔夫物语》一度是Switch上最好的独立游戏之一 , 到了2022年它依然还不错 。
这是一款有关高尔夫的RPG游戏 , 当然 , 如果你完全不懂高尔夫也没关系 。 玩家扮演一位想成为职业高尔夫球手的男孩 , 为了履行20年前自己与父亲的约定 , 从城市搬到乡下 , 回到了童年时跟父亲一起练球的“老树林高尔夫球场” 。 在游戏内不同的地图挑战各种各样的人(并接受NPC的“PUA”) , 参加不同的比赛 , 最终成长成一位独当一面的球手 。
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飞机头少年也有高尔夫梦
游戏的剧情比较简单 , 但整体氛围很好 , 有些地方能让你笑一笑 。 游戏的完成度不错 , 即使不推进剧情 , 光是玩一玩高尔夫也能获得乐趣 。 在比赛之外 , 你还能在游戏中做一些其他的支线任务 , 关不关于高尔夫的都有 , 大部分都比较简单 。 你能从这些支线任务中挣到钱 , 钱可以用来升级自己的装备或能力 , 让你在比赛中发挥得更好……但即便如此 , 老树林里的NPC们依然会说:“你的挥杆真糟糕 , 不过效果不错 。 ”
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游戏里有不少NPC , 但大部分都挺烦人的……
总体而言 , 《高尔夫物语》是个比较休闲的RPG小游戏 , 有一定的成长要素和地图探索要素 , 适合在下班后的晚上玩一会儿 。 除了剧情模式外 , 游戏还支持快速游戏模式 , 玩法是纯打高尔夫 , 有单人和双人两种 , 挺适合跟朋友一起玩的 。
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长按ZL……是什么意思呢?
再说一次 , 《高尔夫物语》提供NSO会员一周的免费游玩 , 截止到1月14日 。 花费1000日元可以买断(日服) 。 需要注意的是 , 本作的中文版本在日区独占 , 其他版本没有中文 , 不要买错 。
袁伟腾:《秘馆疑踪2》(Steam、Switch)
关键词:射击、恐怖、解谜、国产
一句话推荐:上帝视角的“生化危机” , 还是那个味!
你的名字是斯蒂夫 , 但拿着自动步枪的士兵不这样称呼你——他们管你叫“第二宿主” 。
一场突发的事故摧毁了洋馆研究所 , 事故的起因是一个谜 , 不过周围地区遭受了生化污染 , 根据灾后应急中心的回报 , 除了“第二宿主”外 , 没有人生还 。 一支回收小队进入了被毁坏的研究所 , 重新收容了“第二宿主” 。 行动记录显示 , 宿主神智清醒 , 精神正常 , 未有异变的倾向 , 被小队关进冷冻仓后 , 运输到了另一座功能完备的研究所……
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此次事故中 , 除了玩家 , 没有任何生还者
游戏开始时 , 玩家从冷冻仓中醒来 , 周围身无一人——如果不把异变的丧尸算作人 , 的确不见一个活人 。 丧尸有强烈的攻击欲望 , 你能依靠的只有自己 , 还有从武器柜里找到的半自动手枪、子弹和其他补给品……
你能从《秘馆疑踪2》(Heaven Dust 2)的许多设计上看到“生化危机”系列的影子 , 只不过游戏以斜45度视角展开 。 在我看来 , 游戏很可能就是抱着“做一款上帝视角的‘生化危机’”的念头投入制作的 , 实际效果也相当不错 , 无论是丧尸和道具组合的设计 , 还是解谜环节中充满神秘色彩的谜题 , 都让熟悉“生化危机”系列的玩家感觉“一看就有那味儿” 。
值得一提的是 , 《秘馆疑踪2》由国内二人小团队制作 , 系列初代《秘馆疑踪》于去年登陆Steam , 目前“特别好评” 。 新作比前一作有了不少提升 , 最明显的是画面 , 新作的美术看起来更舒服了 。 不过缺点也有 , 我在游玩时感觉操纵枪械和移动的手感还有提高的空间 。
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游戏的画面不错 , 谜题也很有“生化危机”的味道
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游戏采用了接近自动瞄准的系统 , 只要瞄准时间足 , 就能爆头
《秘馆疑踪2》本周刚刚上市 。 游戏剧情相对独立 , 没有玩过前一代的玩家也能获得完整的游戏体验 。 目前购买游戏有首发折扣 , 国区售价45元 。
store.steampowered.com/widget/1515900/
(游戏体验码由发行商indienova提供 。 )
冯昕旸:《召唤神龙》(网页)
关键词:合成、休闲、解压
一句话推荐:我来组成……青蛙?
岁末年初没有什么大作游戏发售 , 不如用轻松愉快的网页游戏打发一下时间?有些时候 , 最流行的游戏或许并不需要多复杂 , 比如来自《合成大西瓜》团队微伞小游戏的新作品《召唤神龙》在过去一两周时间里席卷了我的微博首页和各个QQ群 。
《召唤神龙》的底层逻辑和《合成大西瓜》差不多 , 又有点“大鱼吃小鱼”的要素 , 从最小的蝌蚪开始 , 玩家要操纵池塘里的生物不断接触等级等于或低于自己的生物 , 触碰后它们便会聚集在一起 , 3个同样的生物聚集起来可以合成高等级生物——3只蝌蚪合成一只青蛙 , 3只青蛙就能变成一只乌龟 。 最终层层迭代 , 经过鲤鱼、鲨鱼、鲸鱼……直到合成3条蛟蛇 , 成功召唤“神龙”就能通关 。
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这池塘里可真是危机四伏!
《召唤神龙》的难点在于 , 如果被池塘中的高级生物触碰到就会被吃掉 , 自己手上所有的生物都被吃掉就会立刻结束游戏 。 当你正兴冲冲地在池塘里寻找下一个猎物时 , 很有可能你才是被猎的一方 。 游戏中 , 池塘里的生物分布是根据玩家的等级动态调配的 , 一旦玩家登上了新的等级台阶 , 池塘里也会同步出现新生物;如果玩家不小心退回到只有青蛙和蝌蚪的窘境 , 池塘里也会再出现低等级的生物帮你东山再起 。 这让《召唤神龙》变得刺激而有趣 , 相比于其他慢悠悠的合成游戏而言 , 多了一份生存的紧张感 。
设备的屏幕大小和长宽比决定了你能看到的预警范围 , 网页版的视野比手机版大好几倍 , 这也让手机成为最不适合玩《召唤神龙》的设备之一——我在iPad和电脑网页上都成功召唤了神龙 , 在手机上一次都没有成功过 。 另外 , 操纵手上的小鱼儿们转向 , 无论用触屏还是鼠标 , 手感都需要花点时间适应 。 虽然已经过了《召唤神龙》最火热的时间点 , 但没有玩过的朋友还是可以试一试 , 毕竟只是个网页小游戏嘛 , 拿来在碎片时间休闲娱乐一下还是不错的 。
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祝各位都能成功召唤神龙
因为是网页游戏 , 你可以从这里的链接直接开玩 。
祝思齐:《Interview With The Whisperer》(PC)
关键词:互动小说、神秘、脑洞
【Switch|周末玩什么:《高尔夫物语》限免、上帝视角“生化危机”,还有《召唤神龙》】一句话推荐:要如何与上帝对话?
《Interview With The Whisperer》是《红弦俱乐部》的开发者Deconstructeam制作的又一个免费小品游戏 , 延续了他们一贯的“在日常中展现异常感”的风格 。 这个Demo一如既往地缺乏游戏性 , 就像是一个可以打字的互动短篇小说 , 但其中讨论的话题和呈现方式制造出了一种奇特的氛围 。 遗憾的是 , 目前Demo只支持英文 , 且仅在itch.io发布了PC版供玩家们免费下载 , 所以想要体验的话还是略有门槛 。
故事开始于玩家扮演的采访人员Robin前去采访一位声称自己能与上帝对话的老人 。 老人性格孤僻 , 是个酿酒师兼电路维修工 。 他自己制作了一套广播收音设备 , 并且在调到某个频段后意外联系到了“上帝” 。 玩家需要在输入框中输入各种问题 , 并从老人的回答中提取信息 。 随着对话的进行 , 老人会更加信任Robin , 甚至最终让他亲自与上帝对话 。
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游戏的操作很简单 , 在聊天框里输入自己的问题即可 , 左侧会根据老人的回答出现关键信息的笔记
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这个声称自己能与上帝对话的老人并不怎么好沟通 , 需要逐渐取得他的信任
当然这不会是一个普通的有关信仰的故事 , Deconstructeam的作品里总会有超展开的成分 。 游戏最大的难点在于问出正确的问题 , 推进剧情 。 老人的回答只是一种基于关键词检测的简单系统 , 所以玩家有可能会频繁进行没有结果的尝试 。 整个游戏的流程很短 , 大概半小时左右就能走完 , 最后的结局也比较令人意外 。
你可以在itch.io上免费下载这个游戏 , 英文比较好且对这种形式与题材感兴趣的玩家不妨试试 。
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