限制|时代变了!《魔兽世界》宣布推出“跨阵营组队”功能

IT之家 2 月 1 日消息 , 暴雪今日在官网发布开发前瞻 , 宣布正在开发“跨阵营组队”功能 , 使联盟和部落玩家能够预先组队 , 一同挑战地下城、团队副本和评级 PvP 。

长久以来 , 许多玩家都提出过这样一个问题:联盟和部落之间的沟通与合作受到了重重限制 , 这一规则有必要那么死板吗?阵营限制导致亲朋好友欢聚一堂却无法一起游戏 。 玩家们也可能会认为 , 阵营限制使自己喜爱的组队内容变得可望而不可及 。 为了维护《魔兽》宇宙的核心元素 , 这些负面影响始终被认为是合理的牺牲 —— 这一切的源头是那款叫做《魔兽争霸:兽人与人类》的游戏 。
不过 , 正如曾经的部落大酋长所说 , “时代变了 。 ”
IT之家了解到 , 在过去的将近 20 年里 , 所有代码和内容都默认“队伍只能由单一阵营的玩家组成” 。 虽然暴雪想尽快推出这一功能 , 但由于涉及的改动幅度较大 , 该功能无法在下一个内容更新“永恒的终结”中上线 。 因此官方计划在后续的 9.2.5 更新中测试并推出这一功能 。
在为全新功能设立规则时 , 官方主要遵循两个目标:
  • 聚焦组织有序的副本玩法 。 谈及放宽阵营限制 , 地下城、团队副本和评级 PvP 总是最受热议的话题 。 这些内容从设定上需要玩家预先组成队伍 , 这种社交壁垒会产生巨大的负面影响 , 使玩家难以随心所欲地体验游戏内容 。
  • 尽量将其设计为“可选”功能 。 由于世界设定和玩家偏好 , 《魔兽世界》如今面对着长达十几年的对立情绪 。 官方期待能够让玩家自由选择是否跨越阵营限制 , 携手对抗共同的敌人 。 但是 , 许多玩家会对这一改动有所提防 , 官方也不想剥夺他们的喜好 , 应该为玩家提供更多选择 。
根据这些指导规则 , 官方设计了以下系统:
  • 玩家可以通过战网昵称或实名好友 , 或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成员 , 直接邀请对立阵营的成员加入队伍 。
  • 在队伍查找器中 , 史诗地下城、团队副本或评级竞技场 / 战场的预创建队伍列表将对双方阵营的申请者开放 , 但队长可以选择仅限相同阵营申请 。
公会依然仅限单一阵营 , 英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机匹配活动依然仅限相同阵营(因为随机队伍的阵营压力较小 , 也能避免将兽人和暗夜精灵意外匹配到一起 , 从而违反该功能的“可选”性质) 。
限制|时代变了!《魔兽世界》宣布推出“跨阵营组队”功能
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组成队伍后 , 对立阵营的成员在“户外”环境下依然为冷淡状态(战争模式下就是敌对状态了) , 就和现在一样 , 但可以通过队伍聊天进行交流 。 进入地下城、团队副本或评级 PvP 比赛后 , 所有成员就会变为友好状态 , 可以在战斗中相互支援、交易战利品、获取共享成就 , 能够和相同阵营的成员一样进行全方位合作 。 提前公布这一功能是因为我们希望能够满足玩家的期望和要求 , 打造出舒适顺畅的体验 。 无论是同阵营还是跨阵营团队 , 组队开团、钥石冲层或冲 PvP 等级都应该带来无缝的体验 。
【限制|时代变了!《魔兽世界》宣布推出“跨阵营组队”功能】该功能还适用于经典副本 , 所有等级均可使用 , 但跨阵营队伍无法进入部分早期副本 , 起码现在还不行:达萨罗之战、十字军的试炼、冰冠堡垒(炮艇战还记得吧?) , 以及其他具有阵营专属内容的副本必须经过重做 , 才能支持跨阵营队伍 。
暴雪表示 , 希望这些改动能够增强阵营的身份归属感 , 让更多玩家能够根据价值观、造型外观和角色设计选择阵营 , 而非被迫在个人喜好和与友同乐之间做出取舍 。