“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《马力欧卡丁车8:豪华版》(Switch)
关键词:竞速、欢乐、经典、新增赛道通行证
一句话推荐:再来陪我跑一圈吧!
作为Switch平台真正的“杀手级游戏” , 《马力欧卡丁车8:豪华版》(Mariokart 8 Deluxe)可以说Switch玩家几乎人手一份 , 但这毕竟是一个继承自Wii U的遗产游戏 , 对于想要玩玩新“马车”的玩家来说 , 终归还是需要一些新内容的 。
虽然可能近期内不会有新的“马车”游戏 , 但好消息是包含48条赛道的新增赛道通行证已经开始推送 。 这些赛道来自从SFC时代到手游版的历代“马车” 。 本周已经推送了包括“强力杯”和“招财猫杯”两个大奖赛的8条赛道 , 分别是来自N64版的巧克力山、GBA版的空中花园、DS版的蘑菇山脊路、Wii版的椰子广场、3DS版的奇诺比奥赛道以及手游《马力欧卡丁车巡回赛》的巴黎兜风、东京赛道和忍者道场 , 目前已经可以游玩 。
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新赛道的紫色背景和原先不同
由于这些赛道都来自过去的“马车”游戏 , 所以设计上和《马力欧卡丁车8:豪华版》原有的赛道有所不同 , 没有反重力飘浮赛道部分 , 不过能在Switch平台玩上这些经典赛道也有十足的趣味 。 其中手游版的赛道设计相对来说更加丰富有趣 , “招财猫杯”的忍者道场赛道充满各种机关和高低差平行赛道 , 玩起来变化性更强 , 也更能激发比赛时的乐趣 。
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空中花园赛道十分梦幻
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忍者道场是这一弹中最有趣的赛道
《马力欧卡丁车8:豪华版》新增赛道通行证售价169港元 , 任天堂Switch Online高级会员可以免费下载游玩 。 需要注意的是 , 本次更新的只是第一弹的8条赛道 , 后续赛道将在2023年底前陆续更新完毕 。 周末如果没办法出门 , 不如在线上和朋友们来几场新赛道的“马车”比赛吧 。
袁伟腾:《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》(多平台)
关键词:格斗、青春、校园、女神异闻录
一句话推荐:“P4”又回来了!
在我的印象中 , 八十稻羽是一个典型的日本城郊小镇 。 这里有不算发达的基础设施 , 居民的娱乐活动简单 , 与电子设备的互动少 , 投身到大自然的机会更多 。 人们的生活倾向于中心化 , 围绕超级购物商城“朱尼斯”展开 。 小镇不大 , 周围的居民既是邻居 , 也是朋友 。 走在街上都是认识的大婶、老伯 , 书店老板的店营业的年头比我的年龄都大 。
我曾在《女神异闻录4:黄金版》中度过了一段非常愉快的时光 , 认识了花村阳介、里中千枝、天城雪子、巽完二等许多善良又有趣的人 。 游戏结束后 , 我怀念和他们的冒险 。 那是在深夜时分 , 屏气打开电视 , 等待它揭示灵异事件的下一个受害人……我想要再次回到八十稻羽 。
《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》(Persona 4 Arena Ultimax)满足了我的期待 。 这是一款2D格斗类型的“女神异闻录”衍生游戏 , 诞生于2013年 , 本周 , 它的复刻版发售了 。 本来我以为这只是一个套了“P4”皮的格斗游戏 , 就像之前的几款炫舞游戏一样 , 但实际上 , 游戏加入了“故事模式” , 剧情让我迅速地找回了初次游玩原作的感觉 。 具体来说 , “P4U”讲述了鸣上悠重新回到八十稻羽 , 和好朋友重新经历冒险的故事 。
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好怀念!
游戏的背景设定在原作剧情结束的两个月后 , 出于某种理由 , 小熊发狂似地把大家拉入了“电视机里的那个世界” , 并且要求所有人互相格斗 。 小熊的状态看着不太正常 , 但鸣上悠说不清楚具体发生了什么 , 他能做的只有一路打过去 , 弄清楚事件背后的真相 。
这样的剧情听着有点狗血 , 但实际上 , 游戏本篇中就借着“午夜电视”搞出了许多荒唐又令人啼笑皆非的操作——说实话 , 我还挺喜欢这种无厘头风格的 。
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两字一槽点
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夸张的UI与字体
游戏的格斗环节还不错 , 有点像是复古的像素风格 , 操作上的手感……无功无过吧!最棒的地方是可以自由操控人格面具 , 释放强力的技能 , 许多原作中可爱的角色也悉数登场 。 本作在定位上还是一款粉丝向作品 , 剧情也是紧接着原作的结尾 , 我强烈推荐上手前先通关原作游戏 。
目前游戏已经登陆PS以及Steam、Switch平台 , 支持中文 。
(游戏体验码由发行商世嘉提供 。 )
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杨宗硕:《Tunic》(多平台)
关键词:可爱、挑战性、冒险
一句话推荐:小狐狸大冒险 。
距离《Tunic》首次公布已经过了几年时间 , 终于 , 这个受人期待的、看起来是“塞尔达”式的小狐狸冒险游戏正式跟玩家见面了 。
之所以说“看起来是” , 首先是因为它的卖相的确像“老塞尔达” , 实际玩下来的前十几分钟也很“老塞尔达” 。 山青水碧 , 鸟语花香 , 主角还是个一手拿剑、一手拿蓝色盾牌的小狐狸……谁知道后来突然就要受苦呢 。
当你玩了超过半小时后就会明白 , 《Tunic》是个“银河战士恶魔城”游戏 , 虽然画风很可爱 , 但玩起来特别“魂” , 而且制作人一定是宫崎英高的粉丝 。 这里有回血和记录的“篝火”、可以在死亡位置找回的“魂”、能在篝火处补充的“元素瓶” , 甚至还有跟“病村”“腐败湖”差不多的“毒气采石场” , 或者宝箱边上钻出来的5个大蜘蛛……最后这两个其实大可不必 。
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你说这个载入界面不是月光大剑我是不信的……
甚至 , 你在《Tunic》里要做的第一件任务 , 就是敲响东西两侧的大钟——玩过《黑暗之魂》的人一定知道我在说什么 。
我们整体说说游戏吧 , 《Tunic》是个有点像2D“塞尔达”的动作冒险游戏 , 也有很多RPG的成分 , 武器、装备、道具都是能收集和更换的 。 很多道具也分散在地图的角落里 , 玩家可以通过小道或解谜收集它们 。 此外 , 游戏还有战斗要素 , 操作包括走位、平砍、魔法和翻滚 , 挺硬核的 , 整体看来也还算有意思 。
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按住LT锁定 , X、Y、A攻击 , B键翻滚
此外 , 游戏的引导部分也值得一提 , 一方面是它的“实体”说明书非常可爱且新奇 , 但另一方面 , 语焉不详的内容也造成了一些困扰——在《Tunic》里 , 主角小狐狸像一个不识字的小朋友 , 很多东西都读不懂 , 比如道具的名字、操作的方法 , 这些东西会通过某种自造文字写在游戏中 , 随着剧情推进 , 玩家能读懂的信息会逐渐增多 。 这本身是个很有趣的设定 , 但前期缺少引导也会让初学者体验变差 。
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这已经是字多的一页了
《Tunic》目前登陆Steam和Xbox平台 , 皆支持中文 。 Steam国区售价90元 , Xbox版首发加入了XGP 。 游戏目前评价相当不错 , Metacritic均分85 。 如果你希望享受可爱画风的同时有所挑战 , 那么《Tunic》是个好选择 , 但要是被《艾尔登法环》击穿了想要寻求慰藉 , 建议稍等几天再玩……
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祝思齐:《空中王国》(Steam)
关键词:建造、模拟经营、空中旅行
一句话推荐:浮空城市建造模拟器 。
城市建造和经营类的游戏并不少见 , 我也玩过一些 。 主要内容大概都差不多:规划地块 , 分配劳动力 , 确保建造资源、食物饮水、科技研究之类的各种要素平衡发展 。 《空中王国》(Airborne Kingdom)的套路也差不多 。 但它将整个城市搬到了空中 , 就使得整个体验非常不一样了 。
最显著的特征当然是富有阿拉伯风情的美术和音乐风格 , 让整个游戏从开场CG开始就充满了《魔毯》一般的童话色彩 , 赏心悦目 。
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城市核心为整个空中建筑提供升力和推力
将城市搬到空中确实带来了不少需要处理的新元素 。 比如你虽然不需要考虑土地面积 , 但需要考虑整个城市的升力和推力 。 每个城市中心的承载量有限 , 如果建造的建筑数量超过了中心所能提供的升力 , 城市就会坠落 。 而建筑越多 , 移动时的阻力就越大 , 从而大幅降低移动速度 。 还有建筑分布的平衡 , 如果规划不当 , 整个城市就会因为重量不均而歪斜 。 这些要素都为传统的建造游戏增加了不少新鲜感 。
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城市壮大之后看起来有点像巨型航母
除此之外 , 城市还可以一直在空中航行 。 这样可以让玩家采集地图上不同地方的资源 , 还可以从小型聚落中招募新居民 。 在一些友好的遗迹附近 , 还可以和那里的人民建立联系、通商等等 。 地图相当大 , 能跑很久 。 当然 , 科技树以及以此解锁的新建筑都少不了 , 玩家可以借此壮大这座神奇的城市 。
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游戏的整体美术风格有种沙漠文明的浪漫
总之 , 《空中王国》是一个让人感觉相当有新意的建造游戏 , 玩起来比较舒适 。 游戏确实有一些瑕疵 , 比如建模看起来比较粗糙 , 应该是小团队低成本的游戏 , 另外移动过程中的地图指示看起来不是很方便 。 但总体瑕不掩瑜 , 感兴趣的玩家可以一试 。 游戏支持中文 , 目前售价80元 。
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陈静:《Office Management 101》(Steam)
关键词:模拟经营、管理、幽默、像素
一句话推荐:值得关注的复古风格模拟经营游戏 。
必须承认 , 我对模拟经营类游戏的态度就像猫对逗猫棒 , 只要看上去没那么粗制滥造 , 就总忍不住要试上一试 。 《Office Management 101》就是一款新的模拟经营游戏 。
游戏中 , 玩家扮演一家科技企业的CEO , 雇佣不同类型的员工为自己工作 , 逐步升级办公室 , 和各家大公司合作项目 , 目标当然是赚更多钱 , 把公司发展为一方巨头 。
据说开发团队tulevik.EU在《Office Management 101》上花了好几年时间 , 直到最近才在Steam上线了抢先体验版本 。 从抢先体验版来说 , 《Office Management 101》是个画风、玩法都相当复古的游戏——像素画面和饱和度不算高的配色能让人轻松联想起牛蛙工作室的经典名作《主题公园》和《主题医院》 , 而鼠标控制规划房间、安放物品、雇佣员工、完成任务等等操作 , 甚至UI设计和背景音乐也让习惯了“主题”系列的玩家无比熟悉 。
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宣传片里 , 一名上班族摸鱼玩游戏 , 玩的正是这款“扮演CEO压榨员工”的《Office Management 101》
抢先体验版《Office Management 101》分为两种模式——场景和沙盒 。 目前场景模式中只有两个关卡 , 一个是新手教程 , 另一个则是“Tulev Street Office”——正是开发团队的名字 , 关卡描述里写道 , 那是一个被停车场环绕的小办公室 , 说不定开发团队真实的工作环境也是如此 。
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关卡名直接用了开发团队的名字
在扮演CEO管理公司这个过程中 , 员工会偷懒(有些人每工作5分钟就要去茶水间摸鱼) , 运营成本会增加(每个项目都会产生纸质文件 , 占用办公空间) , 竞争对手也会给你使绊子(多看看每周的CEO报告吧) 。 为了解决这些问题 , 玩家只能化身为无情的赚钱机器 , 靠压榨员工和商战手段来铺就通往成功的道路 。
当然 , 就像欧美团队创作的反乌托邦作品往往会让我们吐槽“就这?”一样 , 我有些怀疑游戏中所谓“压榨员工”到底能做到什么地步 , 希望开发团队想象力能够放飞一些吧 。
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玩家形象可以进行简单的自定义
游戏在玩法上沿用了“主题”系列和“模拟”系列的路子 , 并无特别之处 , 不过细节设计上仍有些有趣的地方 。 比如玩家作为CEO , 可以学习各种能力以应对不同状况 , 尤其是“督促偷懒员工回去工作”一项 , 十分好用 。 又如游戏中的房间规划既可以一步步手工操作 , 也可以直接在蓝图里选取 , 相当方便 。 然而 , 虽然房间设计能一体化 , 门和灯却要另花钱买 , 某种意义上也很真实……
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各类房间蓝图
由于尚在抢先体验阶段 , 《Office Management 101》还不太完善 , 内容不够多 , 也不支持英文以外的其他语言 , 所以现在可能还不是购买的最佳时机 。 但从它目前展示出的内容来看 , 如果你喜欢模拟经营这个类型 , 而且对“主题”“模拟”系列的复古玩法感兴趣 , 那么它算是一款颇具潜力的游戏 , 加入愿望单 , 关注后续更新 , 也是不错的选择 。
【格斗|周末玩什么:“马车8”新赛道,“P4”衍生格斗,悬疑类互动电影】store.steampowered.com/widget/678390/
池骋:《谁闭了马克斯叔叔的麦?》(Steam)
关键词:剧情、悬疑、全动态影像
一句话推荐:哦 , 这一家令人疯狂的控制狂……
这些年来 , 全动态影像(FMV)游戏——或者用一个更常见的说法 , 互动电影类游戏——是越来越多了 。 国外比较知名的有《Late Shift》《Her Story》和《黑镜》 , 国内则有《隐形守护者》 。 这类游戏的特点是 , 它们基于像电影一般真实的影像素材 , 同时在关键情节处提供丰富的选择肢 , 让玩家能够像玩游戏一样自主决定故事的发展和人物的命运 。
《谁闭了马克斯叔叔的麦?》(Who Pressed Mute on Uncle Marcus?)就是这样的游戏 。 故事刚开场没多久 , 主人公艾比就面临一个突如其来的艰巨挑战:她的叔叔马克斯突然打来视频电话 , 告诉她自己被人下了毒 , 目前生命垂危 , 艾比的任务是寻找这一切的真相——马克斯中了什么毒?应该吃什么药?给马克斯下毒的凶手究竟是谁?
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马克斯叔叔 , 都快死的人了 , 能不能不要这样故弄玄虚地说话……
按照马克斯叔叔的说法 , 毒害他的凶手就在6位最亲近的家庭成员之中:艾比的妈妈 , 一个非常有掌控欲的神经质;艾比的姐姐 , 一个以自我为中心的网红;艾比的外婆 , 看起来慈祥和蔼 , 实际上啥也不真正关心;还有艾比的刻薄姨妈 , 以及姨妈的两个不靠谱儿子……今天是艾比妈妈的生日 , 根据家庭传统 , 她们要进行一场家庭小知识竞猜——通过视频连线的方式 。 在整个过程中 , 艾比一边跟马克斯叔叔保持联络 , 不得不看着叔叔的生命条越来越少 , 一边疲于应付家庭成员们的狂轰滥炸 , 试图从他们口中套出一些话来……
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一场所有人都非常不愉快的家庭线上聚会 , 我也不知道他们图啥……
说起来 , 我的一周目非常失败 。 除了最后蒙到马克斯叔叔的解药以外 , 关于凶手的部分我一点头绪也没有 。 跟几位家庭成员私聊的时候 , 无论是溜须拍马的讨好战术 , 还是横刀直入的直球战术 , 好像都无法撬开他们的嘴 。 而且这些家庭成员 , 包括马克斯叔叔在内 , 都是非常自我中心 , 对周遭世界和人类充满了控制欲 , 无怪乎他们会闹到你死我活的下场 。
跟他们相处真的不容易 , 我在屏幕外面翻了比主人公艾比更多的白眼 , 但我还是对他们的家庭秘辛很感兴趣 , 也想知道自己在一周目中到底做错了什么 , 所以我正在二周目的路上……
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从这些迷恋自我的家人口中套出点有用的话真的很难!
简单来说 , 就像面对其他的FMV游戏一样 , 有些人爱得不行 , 有些人始终对这个类型抱有疑虑 。 在我看来 , 这种类型的游戏未必十全十美 , 也未必讨所有人的欢心 , 但这种类型自有它风格化的魅力 。
目前 , 《谁闭了马克斯叔叔的麦?》刚刚上线 , 自带质量尚可的中文翻译 , 到3月25日之前都有9折优惠——喜欢这类游戏的朋友千万不要错过!
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