崛起|【白夜谈】《怪物猎人:崛起》算是一款好游戏吗?

上周 , 卡普空终于放出了《怪物猎人:崛起》DLC的最新情报 , 我也久违地回想起了一年前沉迷打猎的时光 。
崛起|【白夜谈】《怪物猎人:崛起》算是一款好游戏吗?
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一年前为了崛起购买的家庭会员也准时到期了
虽然新预告只是一如既往的挤牙膏 , 但我还是想回炎火村转转 。 无奈NS手柄漂移 , 猎瘾发作的我只得趁着折扣掏钱购入一份PC版的崛起 , 还能顺便备战6月底即将发售的DLC 。
在这之前我几乎没有体验过高帧数的《怪物猎人》 。 系列旧作就不提了 , 《怪物猎人:世界》我虽然也购入了一份PC版 , 但碍于自己电脑性能的羸弱 , 尽管已经将分辨率降至马赛克级别 , 游戏大部分时间的帧数也都称不上完美 。 而崛起在NS上的画面表现力堪称惊艳 , 只可惜受限于机能 , 游戏在某些场景还是会出现频繁的掉帧卡顿 。
这次PC版的崛起总算是让我体验了一把丝般顺滑的狩猎 。 快节奏、高机动性的战斗配合流畅的画面表现 , 让我这两百多块钱真没白花 。 也“得益于”卡普空这一年来贫瘠的后续内容更新 , 让我不用做太多功课便能追赶上大部队的进度 。
崛起|【白夜谈】《怪物猎人:崛起》算是一款好游戏吗?
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恰逢游戏发售接近一周年 , 这次开荒的途中 , 我免不了问自己一个问题:崛起算得上是一款好游戏吗?
好游戏 , 我指的是与整个怪猎系列作对比 , 毕竟这是个动辄上百小时游戏时长的系列 , 单独拎出来与其他游戏一较高下实在没啥意思 。 而大部分崛起玩家100小时出头的时长 , 放到整个系列里确实有些不太够看 。
两个月前发售的崛起在Steam上的在线人数已经比世界还要低了
这半年来 , 关于崛起的批判声不绝于耳 。 从发售初期的分割商法 , 到核心玩家吐槽的保姆级低难度 , 再到游戏疲软的End Game部分带来的“不耐刷” , 都让本作在各大论坛上的风评异常微妙 , 甚至时不时能看到崛起被贴上“系列最差”的标签 。
当然以上都只是在各大社区被嚼烂了的车轱辘话 , 现在再拉出来吐槽一遍也没什么新意 。 诚然 , 崛起确实有不少问题 。 在世界砍下千万销量大获成功后 , 崛起也明显沿袭了其轻量化、网游化的制作理念 , 成了大家口中的“快餐游戏” 。 虽然将一款硬派动作游戏打上快餐之名多少有些可笑 , 但总归有几分道理 。
不过在经历了《艾尔登法环》之后 , 我的心态倒是发生了些许转变——游戏后半段带给我的疲惫感冲淡了前半段的惊喜感 , 在这个缩水阉割成为常态的疫情时代游戏业界 , 老头环的超长流程头一回让 “量大管饱”成了我的主观扣分项 。
我其实并不在意网上主流的关于读指令、数值崩坏之类的批判 , 大概只是游戏后期流程的素材复用没法像前半段那般撩拨我 , 又或者是我自己也变得快餐化了 。
这回重新体验崛起 , 我度过了20小时愉快的开荒期 , 捣鼓了一会CE修改器 , 跳过了冗长的刷素材肝护石环节 , 打了几把后续更新的高难度霸主任务 , 虽然一个都没打过 , 虽然每次都撑不过三分钟就被自家的猫抬出来 , 但我还是乐在其中 。
或许崛起的变革就是为我这样的玩家准备的吧 , 闲暇之余拿出来打两把 , 可以拿着自己不熟练的武器继续调戏胖虎 , 也可以尽情与那些神似“二名”的老朋友酣战数百回合 。
尽管最后我的游戏时长大概率会停留在两位数 , 但至少这游戏带给我的快乐是货真价实的 , 至于它到底快餐与否 , 究竟算不算得上是好游戏 , 对我来说似乎也不是那么重要了 。
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真嫌弃快餐的人在午夜时分看到这张漫画是不会分泌哈喇子的 。
【崛起|【白夜谈】《怪物猎人:崛起》算是一款好游戏吗?】—— CaesarZX