作为打通书影游领域的关键一步 , 《庆余年》手游在历经三年研发后 , 终于在3月25日与玩家见面 , 上线首日便获得畅销榜第七、iOS免费榜第一的成绩 , 经受住了IP粉丝与MMO玩家的双重期待与考验 。
在IP还原上 , 从古今融合的世界观 , 从地理到人文 , 从角色到剧情 , 《庆余年》手游力图全方位还原原著的每一个细节 , 塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界 。 玩家除了能够在游戏中再度重温原著中的经典桥段外 , 还能解锁在小说和影视剧之外的全新支线和外传剧情 。
【玩家|手游上线表现亮眼 ,《庆余年》IP站上新起点】在画面表现上 , 《庆余年》手游拥有次世代的品质 , 不仅人物建模和场景设计均达到了行业顶尖水准 , 对于光照效果和天气的刻画更是细致不已 , 每一种气候都有着三种以上的呈现方式 , 每一分钟的变化都能看到不同的光影 。
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在玩法创新上 , 《庆余年》手游跳脱出传统的MMO职业体系 , 构建出了一套以武器为核心的自由武学设定 , 玩家切换武器即可改变招式技能 , 配合游戏中的伙伴助战系统 , 为战斗带来更加丰富的策略组合体系的同时 , 也大大改善了传统MMO比拼数值的游戏体验 。
研发上的升级 , 确实为《庆余年》手游在如今的MMO市场中建立了不小的竞争力 。 而这款产品上线后的市场表现 , 也成功为盛趣游戏2022产品大年开了一个好头 。
值得一提的是 , 《庆余年》手游所推出的 #庆余年1.5季#概念 , 并非旨在影视剧一、二季之间的衔接 , 而是影视剧与手游之间的过度融合 , 粉丝可以在游戏中与影视剧的精彩桥段“重逢” , 又可以在游戏里与全新剧情、更多玩家“初见” , 盛趣游戏用一种跨越文化内容的视角来表达《庆余年》这个IP , 邀请无数IP用户加入到游戏中“共创”这个IP , 此举也令《庆余年》IP同时具备影视剧的热度 , 以及游戏的粘性 , 自此以后 , 《庆余年》IP站在了一个全新的起点上 。
《庆余年》手游虽然并不是《庆余年》IP的“开拓者” , 但却面临着来自各界广泛的期待与压力 , 在游戏市场拼出同原著及影视剧一般的超高人气 。 作为MMORPG手游 , 《庆余年》手游需要在玩家和IP粉丝两种截然不同的受众眼中获得认可 , 这背后必然需要经历体量相当庞大的考验和未知的困难 。
站在新的起点上出发 , 本身就是极其需要时间精力去打磨的 。 而对于《庆余年》IP系列而言 , 《庆余年》手游需要在做到游戏本身与IP内容的“双重创新” 。 这其中任一部分都离不开来自产业链条各个环节参与者的共同努力 。
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