之前知名开发世界游戏厂商育碧曾公布了一项名为Ubisoft Scalar的创新云原生技术 , 这项技术可以借助云端让游戏中的开放世界更加庞大 。 消息一放出便引起了不少玩家的热议 , 而近期育碧斯德哥尔摩工作室的开发者表示在游戏设计中并非将游戏世界做得越大型意味着更好 。
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据育碧开发者的观点认为有些游戏虽然确实会因为做得更大而受益 , 但游戏的任何环节都不应该以越多越大为驱动 , 而应该以技术为驱动 。 游戏品质与是否大型没有真正的联系 , 游戏的好坏取决于创作者如何花费精力来实现他们的愿景 。
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【驱动|育碧开发者宣称开放世界并非越大越好 玩家表示话还是你最会说!】对此不少玩家觉得育碧不少开放世界罐头如果多打磨一下品质 , 在剧情上多下些功夫 , 都不会去选择弃坑 。 大家都很赞同官方工作室的这一说法 , 但也希望官方在真正做游戏时也能秉持这一理念 , 不要最后给玩家一种口是心非的印象 。
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一直以来育碧虽以开放世界精品游戏而在游戏圈内玩家中知名 , 但其作品的套路化与重复度也让不少粉丝和玩家怨声载道 。 在我看来育碧开发者更大不一定更好的观点确实如此 , 典型的就像隔壁知名厂商R星的作品 , 那么育碧能否做到呢?
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