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在《塞尔达传说:旷野之息》续作宣布延期到 2023 年春季发布的那个夜晚 , 几个游戏交流群因为同一件事热闹了起来 。
有人猜测续作会和 Switch 增强版一起来;有人认定今年的年度最佳游戏会是《艾尔登法环》;有人在延期视频的几秒新镜头里寻找新作的细节;有人看着道歉的青沼英二:嘿 , 新发型不错哦 。
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什么 , 你说还有游戏不延期?
作为游戏玩家 , 看到心爱的游戏延期发售自然不会高兴 , 但游戏跳票这件事本身 , 我们早已见怪不怪了 。 毕竟游戏大作总在延期 , 远的不说 , 近两年最知名的 , 应该就是《赛博朋克 2077》一次又一次的「黄图」延期了 。
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每当临近《赛博朋克 2077》预定的发售日 , 玩家早晨醒来 , 都害怕看到那张黄底黑字的图片 , 让本来迷迷糊糊的自己横竖睡不着 , 然后在仔细阅读后 , 从字缝里看出字来:满图都写着「延期」 。
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压盘了依然会延期
从 4 月到 9 月再到 11 月、12 月 , 《赛博朋克 2077》一再延期 , 让用来发布官方声明的「黄图」成为了坏消息的代名词 , 甚至一个字都不写 , 也会让玩家感到不适 。
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2021 年 11 月 18 日 , 卡普空发布了一段视频 , 宣布原计划在 2022 年推出的 Pragmata 将延期至 2023 年发售 , 相比《赛博朋克 2077》一边倒的骂声 , 卡普空这边却是一片祥和 , 至于原因 , 则是它宣布延期的方式:
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在视频中 , 一个面部表情栩栩如生的小萝莉 , 用充满歉意的眼神 , 举起一副将「2022」划掉 , 改为「2023」和「sorry」的牌子 。
玩家们对这一游戏较低的预期加上之前《赛博朋克 2077》的「黄图暴击」 , 让这一本不愉快的延期事件变得温柔了起来 。
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而且 , 这一 4K 画质的视频 , 用细致的皮肤、微动的发丝、富有光泽的眼眸以及因为呼吸而收张的鼻翼 , 击穿了每一个期待或者不期待这一游戏的玩家的心——这哪里是延期 , 明明就是炫技 。
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可以……让她再出来道歉一次吗?
回到《塞尔达传说:旷野之息》的续作 , 其实许多玩家都默认它会延期 。
在首个宣传片表示 2022 年发售时 , 大家就默认把发售的时间推到了 2022 年的最后一个月 。 宣布跳票至 2023 年时 , 玩家也没有太过遗憾 , 而是调侃起了制作人的新发型 , 以及视频中公布的几秒游戏画面 。
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爱好者为 8 秒新场景制作的 2 分半解析视频
延期意味着这款游戏需要更高的开发成本和更长的项目周期 , 同时也会提高玩家期待 , 甚至要去想办法应付投资者暴躁的脾气 。
随着《塞尔达传说:旷野之息》续作宣布延期发售 , 任天堂在日本东京交易所的股价当日下跌 6% , 《赛博朋克 2077》差评如潮 , 也让开发商 CDPR 遭受了非常大的打击 。
延期发售并不是好事 , 那既然如此 , 游戏公司为什么不一开始就为游戏预留好开发时间 , 或者等待即将发售再开始宣传周期 , 降低延期的风险呢?
可能……他们做不到 。
那么 , 大作为什么总延期?
《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《波斯王子:时之沙》重置版……可能是疫情影响 , 近几年的游戏作品 , 似乎延期的更加频繁了 。 但其实 , 即便没有疫情影响 , 游戏依然在延期 。
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2020 年发售的《集合啦!动物森友会》 , 初次公布发售日是 2019 年
既然最近宣布延期的是《塞尔达传说》系列作品 , 我们就先来看看前代的《塞尔达传说》有没有按时发售吧 。
首先是离我们最近的《塞尔达传说:旷野之息》 , 原定于 2015 年发售 , 并登陆 Wii U 主机 , 结果于 2017 年发售 , 登陆了 Wii U 和新主机 Switch 。
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作为《塞尔达传说》系列 25 周年的纪念作 , 《塞尔达传说:御天之剑》必须在 2011 年发售 , 但即便如此 , 也从上半年延期到了 2011 年 11 月 18 日 。
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首部 3D 版的《塞尔达传说》系列游戏《塞尔达传说:时之笛》 , 预计 1997 年初发售 , 最终延期近两年 , 直到 1998 年 11 月 21 日才与玩家见面 。
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来到 3D 时代后 , 延期发售几乎成为了每一代《塞尔达传说》的传统 , 但同样作为任天堂的门面 , 《马力欧》系列游戏却鲜有跳票 。 跳票的游戏和不跳票的游戏 , 区别在哪里?
首先就是 游戏类型了 , 虽然《赛尔达传说》和《马力欧》系列的游戏剧情可以用「打败魔王救公主」这一句话来总结 , 但相比有关卡章节的《马力欧》系列游戏 , 《塞尔达传说》更像《赛博朋克 2077》:一旦开发 , 就很难停止步伐 , 一旦加入一个新设定 , 就要通篇修改 。
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马力欧系列游戏关卡地图
如果说 , 一款《马力欧》游戏预定要设计 10 个大关卡 , 临近发售却只完成了 8 个 , 那它完全可以删除两个关卡 , 串联起开头与结尾 , 变成一个拥有 8 大关卡的《马力欧》新作 。
如果说 , 一款《塞尔达传说》游戏完成了 80% , 又临近发售 , 它总不能在场景中留下一大片空白 , 或者放弃设计某些数值就打包发售——迎接它的 , 只能是延期 。
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Wii U 本来会是林克们的希卡之石
其次就是老生常谈的 项目管理问题了 , 我们都说「截止日期就是第一生产力」 , 在游戏行业也是如此 。
游戏开发者本就是想象力丰富的一群人 , 如果没有时间限制 , 那游戏可真就做不完了 。 比如一直没有公布发售时间的《空洞骑士:丝之歌》 , 对外宣传至今已有 3 年时间 , 发售日还是一个谜 。
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爆料 2022 年 1 月发售的《丝之歌》依然在「鸽」
但较长的宣发周期 , 又会导致各种意外 。 即使没有像疫情这样的黑天鹅 , 如今 日益膨胀的游戏制作规模 , 也让游戏制作的时长远超以往 。
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《自杀小队:杀死正义联盟》宣布推迟至 2023 年发售
2017 年的 E3 电子娱乐展览会上 , 任天堂公布了《密特罗德 Prime 4》 , 虽然只有一个 logo , 也引得各路玩家为此疯狂 。
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但在 2019 年 1 月 , 任天堂官方宣布本作因开发成果不如预期 , 质量不佳而准备推翻重来 。 这就是游戏延期的第三个原因: 开发周期内出现重大问题 。
如今 , 《密特罗德:生存恐惧》已经发售 , 但《密特罗德 Prime 4》依然遥遥无期 。
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正统续作《密特罗德:生存恐惧》已于 2021 年 10 月发售
与开发周期出现问题延期类似的 , 还有 临近发售时测试游戏出现 Bug 的情况 。 2018 年 , 贝塞斯达工作室宣布延长 beta 测试 , 原因是发现了一个严重 bug 会导致 PC 玩家误删游戏;2020 年 , 《看门狗:军团》宣布网络模式延期 , 因为要优先修复游戏 bug;2022 年 , 《使命召唤:战区》的赛季也推迟了几周 , 同样是因为要修复游戏 Bug……
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不论是游戏类型、项目管理还是开发过程中遇到各种问题 , 这些都是被迫延期 , 这样造成的损失是开发者不愿意看到的 。 但还有一种故意延期的情况 , 为的是 避开同期发布的大作 , 以保证游戏的商业成绩——当然了 , 这一原因并不会公开承认 。
2011 年 , Runic Games 宣布旗下作品《火炬之光 2》延期至 2012 年 , 除了表达希望用更多时间来完善游戏 , 开发者还说了一些很有意思的话:「各位玩家应该都在玩《上古卷轴 5:天际》或者《战地 3》吧……当《火炬之光 2》发布时 , 我们也要让它跻身上述大作的行列 。 」
虽然没有明说 , 但《火炬之光 2》避开大作、选择延期的行为已经成为了大家的共识 。
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其实 , 延期挺好的
不论再期待一款游戏 , 玩家也不想按时玩到有无数 bug、开发未完成的游戏 , 延期总会给我们带来更好的游戏体验 。
当然 , 这里指的是延期后开发完成的游戏 , 一款延期上线依然无法实现宣传效果、有大量 bug、多次更新才能正常游玩的游戏可不算在内 , 比如《赛博朋克 2077》 , 这款延期多次依然满是赶工痕迹的游戏 。
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更长的开发周期会带来更大的开发成本 , 但同时也让开发者有更多时间去打磨游戏 , 延期发售的游戏通常意味着更优秀的质量和更低的工作压力 。
高强度、高压力几乎是所有人对游戏行业的固有印象 , 《荒野大镖客 2》的制作人就曾抱怨自己的团队在 2018 年多次每周工作 100 小时(每周工作 7 天 , 每天平均 14 小时) 。 但也有例外 , 在任天堂 2020 年新员工校招计划中 , 我们可以看到任天堂的工作时间:每天 7 小时 45 分钟 , 每年 125 天假期 。
更低的工作压力 , 自然会让开发者有更多时间去思考如何完善自己的作品 。 但同时 , 不加班加点 , 游戏延期也难以避免 。
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1983 年 , 华纳要求雅达利的游戏设计师霍华德·斯科特·华沙(Howard Scott Warshaw)用 6 个星期的时间开发出《E.T.》的同名游戏《E.T.外星人》 , 霍华德虽然完成了任务 , 但粗制滥造的游戏与经典电影的巨大落差 , 成为了压倒雅达利的最后一根稻草 。
【黄图|游戏跳票了,我还挺高兴】
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延期的游戏最终会变好 , 但赶工的游戏永远是坏的(A delayed game is eventually good , but a rushed game is forever bad) 。
这句话来自日本电子游戏设计师、「超级马力欧之父」宫本茂 , 虽然游戏开发者来自不同的国家 , 但在希望让玩家体验到完美作品这方面 , 大家都是一样的 。
赶工的《E.T. 外星人》「摧毁」了北美游戏行业 , 延期到 2020 年的《集合啦!动物森友会》让玩家感受到了游戏世界的温暖;赶工的《圣歌》招致了国内外玩家的一片骂声;延期 1 个月发售的《死亡回归》摘得年度最佳动作游戏桂冠 。
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发售时间从来都不是评判一款游戏的标准 , 如果可以 , 我希望更早与期待已久的游戏见面 , 如果不可以 , 我希望在见面时 , 它足够优秀 。
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