专访|专访《百英雄传:崛起》制作组:想带给玩家不同于正传的游戏体验

受505games的邀请 , 此前 , 我们有幸提前试玩了《百英雄传:崛起》的Demo版本 。 《百英雄传》作为《幻想水浒传》的精神续作 , 得到了不少老玩家的关注 。 而通过《百英雄传:崛起》这部前传性质的作品 , 我们也能看到制作组对于这部全新系列的一些想法 。
近期 , 我们采访到了《百英雄传》项目负责人村山吉隆以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari , 与他们聊了聊游戏制作背后的故事 。
专访|专访《百英雄传:崛起》制作组:想带给玩家不同于正传的游戏体验
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《百英雄传》制作团队:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一
17173:《百英雄传:崛起》与《百英雄传》正传之间都有着怎样的联系?
村山吉隆:“崛起”的剧情在《百英雄传》正传发生前的时间点 , 起始于一个边陲小镇 , 也是大战开始的前夕 。
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17173:《百英雄传:崛起》为何会选择横版即时战斗模式?而非正传玩法的回合制?
NatsumeAtari:由于这个游戏是《百英雄传》的前传故事 , 我们首先将舞台设在一个边陲小镇上 , 并策划了一个重建小镇为主题的游戏 。
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我们为《百英雄传:崛起》选择了动作RPG类型 , 因为它的主线故事没有《百英雄传》容量大 , 但我们希望它能够立即吸引玩家的 , 当然我们也想创造一个与《百英雄传》主线故事略有不同的游戏体验 。
17173:据了解《百英雄传》正传与《百英雄传:崛起》是分别由两个不同的团队负责开发 。 在开发的过程中 , 两个团队之间有交流吗?大概是什么形式?
小牟田:R&B的总部在东京 , Natsume Atari的总部在名古屋 , 所以我们是远程合作 , 但我们从开发的早期阶段就与Natsume Atari密切合作 , 以确保与本传《百英雄传》共同的世界观、人物、游戏系统和其他内容不会出现错位 。
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Natsume Atari在开发中起主导作用 , R&B公司根据具体情况提供监修 。 Natsume Atari也时常需要与《百英雄传》主要开发团队的设计师和工程师进行合作 。
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17173:在《百英雄传:崛起》的2小时试玩版中 , 在剧情部分稍显平淡 。 在正式版本中在剧情方面会有惊喜吗?
村山吉隆:《百英雄传:崛起》的内容中会包含大量的动作元素 , 这些动作玩法会不断融入 , 并成为《百英雄传:崛起》的游戏基础 。 游戏的主旨是希望玩家将在拯救和重建城镇的同时 , 一起变得更加强大 。
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17173:通关《百英雄传:崛起》主线大概需要多少小时?
NatsumeAtari:通关《百英雄传:崛起》的主线内容大约需要15至20小时 , 游戏通关后会有各种挑战元素 , 如完故事后发生新的支线任务 , 以及完成故事后的高难度模式 。