导语
禅意拼图游戏居然也能如此“上头”
最近 , 游戏茶馆发现了一款相当有意思的佛系游戏《筑梦颂》 。 这款游戏没有华丽炫酷的画质 , 也没有创意绝伦的玩法 , 而仅仅依靠非常佛系禅意的游戏体验 , 在Steam平台上获得了近97%的超高好评 。
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根据商店页面介绍 , 《筑梦颂》由德国柏林的四位大学生所开发 , 经过13个月的EA测试之后 , 于近日正式发售 。 根据Steambd数据推算 , 这款毫不起眼的禅意游戏销量已经超过了40万份 , 着实让人难以想象 。
【玩家|97%好评率,这款狂卖40万份的禅意“拼图”游戏为何让我如此“上头”】
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为什么这么说?在这款游戏中 , 你既不能得到4X策略游戏的探索体验 , 也无法享受和其他玩家对战的刺激快感 , 而能做的仅仅是动动手指点击鼠标 , 把一块块六边形地图拼接在一起 , 仅此而已 。 不过在体验了几局之后 , 我却意外的感觉有些“上头” , 在极其放松的氛围中 , “不动脑子”仅凭下意识的点击操作 , 将一块块拼图拼接在一起 , 可能就是这款佛系游戏最大的魅力 。
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如果经常玩桌游的玩家 , 可能对《筑梦颂》的玩法并不陌生 , 甚至连这个中文名字 , 一定程度上都是对于相似玩法的桌游《卡卡颂》的致敬 。 《卡卡颂》是HIG公司于2000发售的一款拼接桌游 , 主要玩法就是依靠玩家自行拼接游戏地图 , 靠手上的各种身份棋子对地图区域进行占领 , 最后计算总分来获取胜利 。
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相比之下 , 《筑梦颂》仅仅保留了地图拼接的玩法 , 而完全移除了复杂的占领规则 , 让玩家能够全身心的放松 , 真正沉浸在佛系的意境中 。 在游戏里 , 玩家最先面对的是一片六边形的空地 , 通过手中同样是六边形的地图板块与其拼接 , 就可以向周围拓展领地 。 通过反复拼接 , 在消耗完手中所有地图板块之后 , 便能很轻松的创造出风格各异的小世界 。
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当然 , 仅仅是拼接并不能带来多少乐趣 , 因此在《筑梦颂》的每个板块上 , 都增添了树木 , 村庄 , 河流 , 田园 , 轨道等花样繁多的景色 , 玩家可以通过旋转当前板块 , 将对应的区域进行连接 , 以点成面 , 最终汇聚成浑然一体的田园风光 。
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可能是考虑到地图的统一性和美观性 , 开发团队在游戏中进行了一定的优化 , 河流和铁轨必须要由相同的区域对接 , 才能够继续向外拓展 。 而被围起来六边形空地 , 也必须要由符合当前区域景色的板块才能将其填补完整 。
在我看来 , 这种隐性规则设计的十分巧妙 , 一方面 , 进一步简化了玩家的操作 , 不用为特色地形的位置而纠结 , 另一方面 , 旁敲侧击的保证了最终地图的完整性 , 至少在整体的观感上 , 能够为玩家带来一定的愉悦感和成就感 。
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其实在此之前 , 通过简单点击就能进行绘图创造的游戏也并不少见 , 比如《城镇叠叠乐》 , 仅仅拖动鼠标就可以由系统自行创造出颇具艺术气息的城镇 。 然而游戏终究需要目标和玩法 , 因此《筑梦颂》在此基础上进行了优化和增强 。
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在游戏中 , 玩家如何选择拼接手中的现有板块将会一定程度上影响整体的布局 , 在初期的地图上 , 可供拼接的区域并不太多 , 而随意拼接的下场 , 往往是游戏结束之后 , 整个地图都显得杂乱无章 , 并不会让玩家获得正反馈 。 因此开发团队在游戏中加入一定的目标任务和评分系统 , 在不左右玩家选择的情况下 , 一定程度上解决了上述问题 。
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目标任务其实在我看来更像是一种弱引导 , 玩家会有部分板块出现数字 , 将一定数量的相同区域拼接在一起 , 便可以完成任务获得奖励 。 比如 , 河流和河流区域拼接在一起 , 村庄和村庄区域拼接在一起 , 完成的数字越大 , 玩家获得的分数越多 , 并且还可以获得额外的拼接板块 。
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这种形式的目标任务一方面能够为玩家提供更加合理的拼接方式(当然 , 你也完全可以不按照这个方式去拼接) , 让最后的成品世界看上去尽可能的整齐划一 , 而另一方面分数和额外板块的奖励 , 也为玩家提供了一定成就感 , 或多或少避免了玩家反复游玩的无趣体验 。
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在每局结束之后 , 系统都会根据放置板块数量 , 完美拼接次数 , 完成据点任务等为玩家现有世界进行打分 。 除了能让玩家对于自己的“作品”的好坏能在数字层面上有一定的认识 , 最重要的是围绕分数系统 , 开发团队在玩法上做了不少文章 。
比如在经典模式下 , 玩家可以进行游戏直到耗尽所有地景板块 , 完成游戏任务 , 打破自己的高分记录 , 并以此解锁特殊的板块奖励 。 而在快速模式下 , 玩家需要在有限的板块数量下 , 尽可能的积累分数 , 挑战最高分数 。 此外 , 游戏中还加入了一个每月模式 , 会提供一个新的客制化游戏规则 , 以及一个特殊的地图种子 , 让玩家之间相互进行较量 , 最终依靠分数排行一决高下 。
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尽管《筑梦颂》主打自由休闲的禅意佛性属性 , 然而任务和评分系统的引入 , 在我看来并不是限制玩家自由的败笔 , 反而恰到好处的增添的游戏的玩法 , 并为玩家带来了反复游玩的动力 。
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在画面上来看 , 《筑梦颂》采用了低多边形的卡通渲染风格 。 尽管是一款拼图游戏 , 然而创作出来的世界并不是那么死气沉沉 。 在游玩过程中 , 玩家经常能看到天上掠过的飞鸟 , 河流中来往的汽船 , 铁道上驶过的火车 , 俨然一副惬意鲜活的田园风光 。
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配乐则以带有鸟声的纯净音乐为主 , 由轻灵的钢琴声和厚重的吉他声作为点缀 , 搭配各种乡村家畜的叫声 , 让人联想起恬静安逸的午逅时光 , 沉浸在其中而无法自拔 。
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在游戏玩法上 , 除了上述提到的之外 , 《筑梦颂》提供了额外几种自定义模式 , 比如在自由创造模式下 , 玩家可以拥有无限数量的地景板块 , 自由创作属于自己的风景 , 甚至还可以舍弃不用的板块 , 并由系统自动生成与当前区域相匹配的板块 , 充分发挥自己的艺术才能自由创作 。 而在自定义模式下 , 玩家可以调整所有景色的生成频率 , 初始板块数量 , 据点任务难度等 , 自己创作一个独特的地图种子 , 并能够将其分享给其他玩家 。
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结语
尽管只是一款程序化生成的拼接游戏 , 然而在实际的游玩体验之后 , 我经常会感觉到暂时被抽离出纷繁复杂的现实 , 无比沉浸在这个由我创作的宁静休闲小世界里 , 我想也许这就是禅意游戏所展现的独特魅力吧 。
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