IT之家 5 月 25 日消息 , 据英雄联盟官方消息 , 游戏将在 5 月 26 日凌晨 1 点开始全区停机维护 , 新版本英雄耐久度大调整 。
官方表示 , 本次版本更新可能会让人昏昏欲睡 。 《英雄联盟》团队一直在进行一系列全盘改动 , 以提升所有英雄的耐久度 。 因此 , 与之前专注于某些特定英雄平衡改动的版本不一样 , 12.10 版本为的是公平地提升所有英雄的耐久度 (同时削弱了系统中与之相关的属性 , 如治疗量、护盾、续航能力) 。 你将可以期待在游戏中看到更持久的战斗 , 需要付出更多努力才能用爆发伤害击倒对手 , 以及更多的机会窗口去秀出水平 。
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据介绍 , 所有英雄都将收到如下耐久度属性调整:
- 基础生命值 + 70
- 成长生命值 + 14
- 成长护甲 + 1.2
- 成长魔法抗性 + 0.8
- 治疗量在前期削减了约 10% , 并在后期削减了约 28%(视英雄而变)
- 护盾值削减了约 10%
- 全能吸血削减了约 10%
- 重伤对治疗量的削减 40% → 30%
- 强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%
IT之家此前曾报道 , 拳头游戏认为虽然高伤害很好玩并且很刺激 , 但官方认为增加英雄的防御能力 , 能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻 , 让他们更加充分地展示自己的技术 。 官方称 , 低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱 , 因为英雄死得太快了 。 团战时间越短 , 就越难理解 , 会让玩家来不及进行理性判断 / 展现技术 , 最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉 。 团战是英雄联盟最有趣的部分之一 , 因此官方想为玩家创造更多机会 , 让他们参与到改变战局的 5v5 大战中 。
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