赛事|热搜爆了!战胜韩国队,RNG夺冠!“三连冠”刷屏,电竞圈狂欢…这家A股公司连续5年赞助RNG

中国电竞圈再次迎来欢庆的一夜!
【赛事|热搜爆了!战胜韩国队,RNG夺冠!“三连冠”刷屏,电竞圈狂欢…这家A股公司连续5年赞助RNG】5月29日 , 2022英雄联盟季中冠军赛(即MSI)中国赛区代表队RNG战胜韩国T1夺冠 , 这也是RNG队史上的第三座MSI冠军 , 创造了《英雄联盟》新纪录 。 首发五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯 。 RNG夺冠之后 , 随之而来的是粉丝们的盛大狂欢 。 朋友圈里为RNG喝彩的动态刷了屏 , RNG的此次夺冠还占据了微博热搜前三位 。
赛事|热搜爆了!战胜韩国队,RNG夺冠!“三连冠”刷屏,电竞圈狂欢…这家A股公司连续5年赞助RNG
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图片来源:英雄联盟官方赛事微博
值得注意的是 , RNG赞助商队伍庞大 , 英雄联盟官方赛事微博图片显示 , 梅赛德斯奔驰、东鹏特饮、哇哈哈、书亦烧仙草等公司均为其赞助商 , 其中东鹏饮料为A股上市公司 , 自2018年以来连续五年赞助RNG电竞战队 。东鹏饮料最新股价报137.60元/股 。
曾经重赛 如今却笑到最后
据悉 , MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事 , 出战的是各赛区春季赛冠军 , 实力雄厚 。 而RNG的实力也是有目共睹的 。 公开资料显示 , RNG电子竞技俱乐部前身为皇族电子竞技俱乐部 , 成立于2012年5月 , 旗下英雄联盟分部共取得5次LPL(英雄联盟职业联赛)冠军 , 3次MSI季中冠军赛冠军 。
值得一提的是 , 本届MSI在韩国釜山举办 , 而RNG则没能到现场 , 采取远程线上参战 。 然而5月13日 , 在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下 , 英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验 , 对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。 本次重赛事件引起热议 , 而RNG积极配合赛事方安排 , 在重赛中依然三战全胜 , 并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI冠军 。 这也是LPL赛区获得的第四个MSI冠军 。
据悉 , 主教练在MSI比赛前对队员说:“这场比赛 , 第一信心 , 有信心地完成比赛 , 享受比赛的过程;第二耐心 , 彼此兜底 , 不要出现葫芦娃救爷爷那种情况 , 要接受对方判断比我们好 , 我们也可以打回来的自信!”
英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿
将时间回拨至2011年9月22日 , 英雄联盟国服横空出世 , 凭借其良好的游戏平衡、友好的上手难度和公平对战模式带来的玩家高互动性 , 英雄联盟迅速地积累了大批的玩家 。 对英雄联盟的市场前景一片看好的情况下 , 腾讯公司迅速注入资本 , 在获得其代理权后 , 又收购了拳头公司 。 同时凭借腾讯的产品生态 , 链积累下来庞大的用户基数和铺天盖地的游戏宣传 , 让英雄联盟的游戏用户数量得以迅速上升 。
去年11月 , 拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据 , 称在2021年10月 , 共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏 。 惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富 , 根据美国市场公司SuperData的估计 , 2009年拳头的收入约为129万美元 , 其第二年的收入就高达1725万美元 。 2011年 , 拳头收入更是飙升至8500万美元 。 2020年则带来了17.5亿美元的收入 。
2021年12月 , 中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示 , 以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机 , 电子竞技产业的社会影响持续扩大 。 2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元 , 较2020年增收36.24亿元 , 同比增长2.65% 。 用户规模达到4.89亿 , 同比增长0.27% 。 这也意味着“全民电竞”的时代已经来临 。
以2022年英雄联盟春季赛为例 。 据公开数据显示 , 共有14家品牌成为赛事合作伙伴 。 其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外 , 也有京东、一加手机等首次合作的品牌 。 而参赛的17支俱乐部背后 , 也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方 。
去年10月8日 , 腾讯英雄联盟手游团队正式官宣 , 不限号不删档测试将于当日10:00 开启 。 游戏上线次月 , 腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品 , 新品中位列第一 。 12月2日 , 苹果公布全球年度精选app和游戏名单 。 《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹 , 取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖 。
对于《英雄联盟手游》的强势表现 , 有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80 亿-100亿收入 , 相当于腾讯2021预计手游收入的5% 。
编辑:叶舒筠
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