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此外 , 在这次新作中 , 装弹机制也有了很大的调整 , 体验上可能更接近于《Apex英雄》的设置 。
玩家按下装填键后 , 装弹动作会分为拆除弹匣-装上弹匣-拉枪机 , 但不管玩家在哪个环节打断装填动作 , 在继续装填的时候都将会从“装上弹匣”开始 。 这一改动带来的影响 , 导致了玩家将没办法像以前一样使用“切枪”之类的技巧来快速装填 , 只能提前到更安全的区域完成换弹 , 或者是寄希望于副武器超常发挥上...
总的来说 , 不论是砍掉滑铲取消还是换弹的改动 , 我们很明显能看出来IW在这次的游戏里 , 是有目的地砍掉了一些动作的机动性 , 让游戏的整体节奏没那么“莽” 。
新鲜的枪匠系统以及一点点瑕疵
这一作的枪匠系统也有了明显的改变 。
以前我们的游戏习惯是 , 提升人物等级解锁对应的枪械 , 然后慢慢进行升级 , 例如你想要解锁M4、M16等级条件就可以 , 这两者之间是两个没有联系的 。 但是这代加入了一个类似于科技树的“枪族” , 只要在一把武器上解锁了共通的配件 , 就可以在该枪族的所以武器上使用 。
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这样的改动 , 一方面可以很好地减少玩家“肝配件”的烦躁 , 在更换其他武器的时候也更加方便;
但从另一个方面来说 , 这也让枪械的获得要更多的时间 。
举个例子来说 , 想要解锁M16 , 你得先解锁M4突击步枪 , 然后在M413级时可以解锁伊卡洛斯556轻机枪 , 然后把他升级 , 这才可以解锁M16步枪;当然我们也可以在M4之后选择解锁弗机泰克侦查步枪 , 然后再到FSS飓风冲锋枪 。 但不管选择什么样的解锁路线 , 想要解锁后面的枪械 , 这就免不了在一款不那么趁手的武器上消耗大量的时间了 。
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(像是我第一天玩 , 连肝五六个小时都没解锁M16)
好在《使命召唤19》的呈现出来的枪械手感 , 依旧是fps游戏数一数二的存在 , 不管是枪身粗犷、剧烈振动带来的射击实感 , 还是出色的音效带来的临场体验 , 都还是那个硬核的cod味;同时枪械模组的多样性也是肉眼可见用心 , 将近十个配件可以组装 , 同一把枪至少能有十几种不同搭配 , 可玩性也有了极大的提高 。
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只不过对于细节的“过分”写实 , 不免在某些方面带来不少负面体验 。 像是枪口火光太大以及开枪时的白烟 , 很容易让玩家们一开枪就啥也看不清楚 , 特别是只用机瞄的情况下;加上敌方没有红名的设计和一些情况下角色、场景高度相似 , 让我们的钢枪体验没那么爽快了 。
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总结
总的来说 , 《使命召唤19》在这次测试里只是浅浅地展现了游戏的“冰山一角” , 单人战役、大战场等玩法尚未露面 , 但也能看出制作组确实想在新作里做出来一些改变和革新 , 相信未来的不远处 , 我们也能看到更多创新的《现代战争2》 。 这次测试也会在20号之后对全平台的所有玩家开放 , 如果你还在犹豫要不要预购入手的话 , 就不访先来试试吧 。
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