【游戏迷】《黑神话:悟空》宣传片全球刷屏,我们来探究其背后的四个为什么?( 四 )


“千万不要以为我们做单机游戏、买断制游戏、客户端游戏是为了情怀 , 是为了理想殉道 , 其实我们完全不是这么想的 , 甚至是相反的 。 我们只是想做一个更有感觉 , 我们作为用户能更加容易评价做得好不好 , 同时还能获得商业成功的产品而已 , 没有那么高级 。 ”
“我们一点都没有觉得 , 做免费手游如何不堪 , 而我们如今做《黑神话:悟空》有多高尚——事实上 , 我们自己也在同时做两款很棒的手游 , 我也很喜欢它们 。 在如今单机游戏最发达的日本 , 也有很大的手游玩家群体 , 这是一个可以共存的状态 , 而不是一种‘非此即彼’ , 存在‘鄙视链’的状态 , 玩手游就低于玩单机 , 这反而是种非常不健康的现象 。 ”
在知乎上 , 冯骥还表示 , 他只是想做自己热爱的 , 能够打动自己的游戏 , “优先打动自己 , 再找市场交集”是游戏科学做事的首要原则 。
可见 , 游戏科学对自己的定位认识得很清楚 , 团队主创也是从端游《斗战神》做起 , 历经两款手游《百将行》《战争艺术:赤潮》后才得以制作3A游戏《黑神话:悟空》 , 如今仍在做着手游 , 单机游戏与网络游戏是两个不同的事物 , 商业模式不一样 , 所要承载的作用也不一样 , 但都是给人以精神娱乐的虚拟消费品 , 只要给玩家带来的反馈是正向的 , 那么都是好游戏 。
可以预测的是 , 未来《黑神话:悟空》的问世 , 将会带动很大一批此前没有接触过3A游戏甚至是单机游戏的玩家转变成单机游戏的忠实玩家 。 而对于游戏科学来说 , 制作高品质的《黑神话:悟空》所积累的技术也可以用来反哺手游的开发 。
四、《黑神话:悟空》为何能引起国外玩家如此强烈的关注?
《黑神话:悟空》的实机演示视频固然对国产单机游戏行业的影响无异于一场核试验 , 但它还在海外引发了热议 , 这才是令诸多网友津津乐道的地方 , 像老外看《黑神话:悟空》的反应之类的视频在B站就数不胜数 。 不仅如此 , YouTube与《西游记》相关的诸多科普视频甚至1986年版的《西游记》电视剧也新增了很多前来打卡的外国用户 。
综合这些现象 , 不难看出 , 对于玩惯了诸多3A游戏的外国玩家而言 , 单单一个次时代游戏水准的实机演示视频 , 不大可能单靠技术层面的效果就能如此打动他们 , 演示视频体现出来的高品质的技术是受到外国玩家好评的前提 , 但并不是充分条件 。
冯骥对外界评价《黑神话:悟空》是3A级游戏就保持了冷静 , 他认为游戏最重要的是好玩:
“我们爱动作游戏 , 冒险游戏 , 角色扮演游戏;我们爱精美画面 , 豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家 , 我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与心意相投的异性 , 就这么简单 。 是否3A不是主要问题 , 游戏最紧要的是好玩 。 ”
如此看来 , 《黑神话:悟空》令人印象深刻的3A水准的游戏品质更能打动的应该是一直有着国产3A游戏梦想的中国玩家 , 而不可能是对3A游戏习以为常的外国玩家 , 至少不是主要的因素 。
那么能够让外国玩家为之着迷的首要因素 , 究其根源在于 , 《黑神话:悟空》是将中国四大名著之一的《西游记》用现代工业体系下流行的互动娱乐形式——3A游戏 , 作为文化载体重新进行解构、包装并呈现出来的一种高科技数字娱乐产品 , 令外国人吃惊并为之着迷的正是这个视频中处处透露出来的东方神话元素 。 3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品 , 因为其在视听效果以及叙事性方面与具商业化及娱乐性的大制作电影相仿 , 更能体现出第九艺术的文化载体 , 因此与中国知名的神话人物孙悟空相结合而取得这样火爆全球的效果是可以预料到的 。
演示视频中真实地还原原著中的西游元素 , 比如化身金蝉潜入 , 定身术 , 变身术 , 毫毛变猴子猴孙 , 七十二变 , 如意金箍棒 , 甚至紧箍 , 筋斗云以及巨灵神 , 四大天王 , 金翅大鹏雕等角色 , 乃至令人激动的大闹天宫等场景等都做出了相应的预告画面 。
这些来自《西游记》原著 , 根植于中国文化的元素 , 对中国玩家或者是了解《西游记》的东亚文化圈的玩家来说是文化认同感 , 而对于欧美玩家而言则是对异域神话的文化元素带来的强烈新鲜感 , 从我们的角度来说就是文化输出 , 这跟李子柒田园生活视频在外网火爆的道理是相通的 。
正因为此次《黑神话:悟空》在文化输出方面如此成功 , 有着官方背景的媒体观察者网以及旗下的视频子栏目《懂点儿啥》 , 《亚洲特快》《新之说》均对此进行了采访报道或分析评论 , 甚至人民日报评论的官网微博也为其撰文打Call 。