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然而这次剧情的表现给我的感觉就是单纯地把各个事件给演绎出来 , 中间串连的部分没有经过处理稍加润色 , 要知道我们毕竟是在玩游戏 , 而不是在研究历史文献 。 这样的表现 , 以一款游戏的剧情来讲显然是有点不妙的 , 不仅整体呈现缺乏连贯性 , 各个章节也给人一种支离破碎的感觉 , 而且热血也热不起来、惆怅又不到味儿 , 不得不说这实在是非常地可惜 。
另外 , 值得一提的是单人模式除了枪战与载具操控之外 , 也有大量的动画过场 , 让整体的游玩就像是在看电影 。 但说实在的 , 单人模式短得可怜 , 大概只需要5~6个小时就能跑完一轮的剧情 , 而这少少的5~6小时又穿插大量的过场动画 , 让整个单人模式显得非常的简短、单调 。 虽然当时的射击游戏本来就已经开始不太重视单人模式 , 也大量压缩了单人模式一轮的时间 , 但再怎么说也要至少保持大约10小时左右的游戏时间吧?
最后稍微总结一下 , 系列的最后一作《荣誉勋章:战士》相较起前作来说 , 有着进步也有着退步 。 单就画面、音效、临场感、刺激度等游戏感官体验来说 , 《战士》给我的感觉是有大幅度地进步 , 而且枪战时也具备足够的爽度 。 但是剧情的零碎却是很可惜的地方 , 零碎的剧情让各种游戏情绪都无法带到最高点 , 因为剧情缺乏各个章节之间的连贯性 , 这也就使得玩家的情绪很难被带动起来 , 从而让整体的游戏体验大打折扣 。
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【【游戏世界】明明它是打败《使命召唤》的神作,却被EA无情抛弃,最后彻底凉透】而最终此作也因为《战地3》的风格实在是太像 , 但总体质量又不如战地3和同时期的黑色行动2 , 所以2012年开卖时就大暴死 。 后来 , EA还关闭了负责此作的工作室 , 也宣布荣誉勋章不会再有续作 , 真的是没辜负“工作室杀手”这个名号 。
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