为了保证这种快节奏对战感 , 《使命召唤手游》针对移动端做了一些出色的优化 , 包括让玩家可以设置一键开镜功能 , 将传统的开镜-瞄准-射击动作合为一体 , 大大加速了整个射击动作的过程 , 重要的是在这种简化基础上游戏中留下了恰到好处的开镜转换时间 , 保证了简化和爽快之余依然可以体现出玩家枪法的差距 。
此外 , 游戏上还加入了一些奖励机制来保持整个对局的节奏始终紧凑 , 当你连续得分到一定阶段后可以使用无人侦察机、导弹支援等战术道具来迅速打击敌人 , 也可以使用如喷火器等士兵大招来取得战斗优势 , 这些选择同样大大丰富了对战的进行方式 。
而对所有FPS的粉丝来说 , 《使命召唤手游》中的枪械外型细节和射击手感就是正中靶心的那一颗子弹 。 枪械外观具体到每一板块都与现实贴近 , 并且在枪械工匠系统下玩家可以枪口到握把超细微地定制出属于自己战斗风格的武器 , 这也是COD多人系列一贯的特色;而每把枪械射击的音效、后坐力反馈和整体手感同样在手游FPS中属于顶尖 , 可以看出团队的目标就是让玩家在弹指之间尽可能全数体验COD系列标志性的爽快射击体验 。
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枪械工匠系统
国内FPS手游的变局者?
总体体验下来 , 无论是“外在”视觉表现力 , 还是“内在”的战斗核心体验 , 《使命召唤手游》国服可以说是延续了COD系列精髓——即在以当下进阶技术打造的高规格的视效呈现中 , 让玩家获得快节奏、以纯粹射击对战为本质核心的FPS体验 。
经过几年的发展和探索 , 当初大众认为并不合适手游的枪战如今已经成为移动端上号召力数一数二的热门品类 , 从《PUBGMOBILE》到《堡垒之夜》 , 都向我们证明了这个经典品类在移动端上可以焕发全新的魅力 。
从玩家的期待值和游戏呈现的水准来看 , 《使命召唤手游》有很大可能同样会在国内枪战品类中掀起不小的波浪 。 首先是其IP号召力 , 系列十余载在国内累积的玩家基数不可忽视;其次是游戏用硬技术打造的高规格内容很难不吸引到游戏门槛不断提高的国内玩家;最后是更看重在FPS本质射击体验上的设计让它看强调生存体验的同类产品也做有效区分 , 给予玩家更多选择 。
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《使命召唤手游》国服还请来了周杰伦代言
【【游戏迷】国内枪战手游格局即将改变?《使命召唤手游》使命终测今日开启!】同时 , 在海外市场已经得到一年验证的《使命召唤手游》的进入将会是对国服FPS市场的一次补全 , 它意味着我们可以体验到目前移动端上代表着更先进技术的FPS , 获得更多对于移动射击游戏演化的思考 。 舞台已经布置完毕 , 游戏后续在国内上线的表现 , 将交给玩家决定 。
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