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*数值崩塌的例子不胜枚举 , 比如前期秒天秒地的大招因为是点数伤害还要扣除防御力 , 导致于后期哪怕伤害升满也是废物 。
*弩枪的散弹技能距离越紧伤害越高疑似没有实装(或者本身BUFF幅度太小) , 贴脸感觉也没有明显的伤害提升 。
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那么技能之间完全没有搭配、男主一个人就可以杀穿一条街 , 就让原本的4人出战带4个替补(可以使用替补的技能 , 3级以上佣兵团可以拥有3次战场中换人的机会)的阵容几乎失去了意义 , 而游戏在关卡设计方面的元素之匮乏(所有的关卡都是包含了限时完成、找到宝箱和不要挂人的额外目标 , 奖励升级技能的SP、研究武器用的金属和升级大招用的玉石 , 无一例外)和重复度之高又进一步的毁掉了战斗体验——在终局40多级的情况下 , 玩家基本上在20级以前就见过了所有的敌人类型(唯二的机制学习是精英敌人拥有多段血条、红色范围技能可以走出去或者打断)也见过了所有的地图和地图元素(压制开门&桥、炸药桶、岔路宝箱、补状态的三色球) , 那么剩下的基本就是一套打法复读到游戏结束 , 唯一的乐趣就剩下看那个走向胃疼的剧情 。
完全线性的养成流程做成了自由度很高的模样
那么相对于廉价的战斗场景 , 在看起来像是对得起身价的基地内 , 《神领编年史》也搞砸了一些内容 , 那就是养成的自由度:
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游戏的养成内容包括了佣兵团等级、佣兵团员的天赋加点(每升级获得1点AP)、通用的技能树加点、武器研究(完事了还需要在商店购买)、大招研究、食堂升级等多项内容 , 看起来花样满满 , 但事实上游戏通过环环相扣的限制让养成完全成为了线性流程——佣兵团等级是一切的前置 , 然后哪怕任务全做 , 基本上也就是在1-5章达到1-5级 , 剩下的技能树加点、武器研究(完事了还需要在商店购买)、大招研究、食堂升级则同样是每章固定升级 。 所以你没办法因为想组一个全法师队而在通用技能树*优先突破法系分支是不可能的 , 你想组一个全弓队然后在武器研究上全力研究出高级弓箭同样是不可能的 , 最终你所能得到的还是完全按部就班的“解锁”流程 , 唯一的选择来自于钱不够时买装备的取舍 , 但也可以通过战术桌重复刷之间的关卡来达成“我全都要” 。
*游戏中角色技能是绑定武器的 , 角色有限定的武器类型 , 然后每把武器包含1-3个职业技能可用各方面体现着新意 , 但还缺一些诚意
总的来说 , 《神领编年史》并不是我最讨厌的那种因循守旧又非常敷衍的烂作(比如《灵魂骇客2》) , 在游戏世界上它新开了一个全新的架空奇幻世界、在战斗玩法上尝试了单人跑团的小队实时战斗模式、在人物设定和故事风格上也做了一些更加“成人化”的努力 , 配合足够出色的卖相 , 这毫无疑问是一款能带给我一些新奇体验的JRPG 。
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【【游戏世界】「众测计划」神领编年史:略为粗糙的JRPG新姿势】但新意以外 , (如果不是因为能力或者工期有限)游戏体现出来的诚意也并不足够 , 奇幻世界的故事和基础设定还是老套且敷衍、战斗玩法上毫无深度和数值设计可言、人物与剧情方面由于剧本量的稀薄与关键冲突描写笔力上的不足让黑残深的剧情走向并没有足够好的观感 。 所以总的来说 , 49%也许过于严厉 , 但本作大概也就是一个封顶7分左右的水平了 , 出于很符合我个人喜好的美术风格 , 我可以给到7/10 。
++卓越的美术表现+故事与战斗都有一些创新性-毫无深度数值崩塌的战斗-JRPG与政治戏码的致死化学反应-昂贵的价格造成的低性价比
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