【游戏迷】Meta云游戏架构解析,目标是降低AR/VR游戏门槛( 二 )


理想情况下 , 整个串流速度将快到难以察觉 。 但在实际应用时 , 考虑到每一步都需要一些运行时间 , 叠加在一起可能会造成明显的延迟或滞后 。
Meta利用GPU编码改善了这种延迟 , 也就是说当游戏渲染一帧时 , 它会在GPU中渲染 , 并且在编码之前永远不会离开GPU的内存 。 这种方案的好处是效率高 , 而且编码后的帧比原始帧更小 。
【游戏迷】Meta云游戏架构解析,目标是降低AR/VR游戏门槛
文章图片
在网络连接方面 , 边缘计算站点通常靠近玩家所在的位置 , 这将进一步降低视频和音频延迟 。 此外 , Meta在硬件上进行解码 , 从而减少解码时间 。 为了进一步改善延迟 , 还可以先播放视频 , 再播放音频 , 实际体验感将更接近音画同步 。 Meta表示:利用客户端的屏幕延迟 , 也可以缓解图像抖动 , 比如利用帧与帧的间隔平滑视频图像 。
而为了确保安全性 , Meta的云游戏性基础架构与其核心数据架构是完全独立的 。 还设立了一个内部安全团队 , 和外部团队合作 , 定期对系统进行安全评估 。
云游戏和元宇宙
Meta认为 , 元宇宙对于游戏的未来有着重大影响 。 首先 , Metaverse将进一步推动网络连接需求 , 而这将改变游戏的交付方式 。 构建一个云游戏架构 , 目的是推动行业规模的云端架构技术 , 以处理元宇宙内容开发所需的复杂计算 。
【游戏迷】Meta云游戏架构解析,目标是降低AR/VR游戏门槛
文章图片
就像是3A级游戏那样 , 理想的元宇宙应用将需要高保真度、低延迟、高扩展性、高吞吐量和联合的数据储存 。 因此 , 现有的整体网络架构也需要进一步改进 。 Meta表示:我们正在与移动网络运营商、硬件芯片组制造商等伙伴合作 , 以开发满足元宇宙需求的解决方案 。
Meta认为 , 人们会通过游戏首次进入元宇宙 , 作为Meta的长期目标 , 我们将继续开发2D游戏 , 目的是实现从2D到3D元宇宙的过渡 。 近期FacebookGaming云游戏开始支持UGC游戏《Crayta》 , 该作就是Meta在构建2D元宇宙方向的一个例子 。
在接下来的2到3年里 , Meta将继续面向国际市场拓展云游戏服务 , 并将提供更多沉浸式游戏内容 。 参考:fb