【游戏迷】谷歌电子墓碑,又立了一块( 二 )


其次 , 相比NvidiaGeForceNow、PlayStationNow等平台 , Stadia的服务器分布在世界各地 , 能比竞争对手提供更多的负载和更快的处理速度 , 极大缩短服务器响应时间;
最后 , 相比Xbox、PlayStation等产品 , Stadia无缝切换、免补丁、免下载(不需要等待游戏下载或更新)且不会使运行设备发热 。
【游戏迷】谷歌电子墓碑,又立了一块
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Stadia与YouTube、Chrome、Android等互联互通/Stadia
而且 , 谷歌有数据、技术优势外 , 还能依托YouTube、Chrome、Android不断加强Stadia品牌输出 , 毕竟游戏衍生出的直播、视频等富媒体形态能够极大推动游戏出圈 。
要知道 , 当时谷歌画的饼是“能让Youtube的游戏剪辑片段直接进入游戏”——可见Stadia在谷歌的版图里不单单是游戏平台 , 更像谷歌数字店面 , 志在成为游戏界的“Netflix” 。
Stadia一直以来颇让玩家诟病的点还在于平台上游戏少——虽然发布之初Stadia宣布已有100家游戏工作室为其打造内容 , 但实际上最初平台仅有28款游戏 , 其中很多还是育碧、EA等第三方厂商的跨平台作品 , 而非独占大作 。
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各大游戏厂商不愿将游戏放到Stadia原因也很简单:
一方面 , 云游戏平台缺乏固定受众 。 新产品/服务刚开始都亟待好的策略打开局面 , 谷歌完全可以向软件开发者提供激励 , 鼓励他们将游戏移植到自己的平台上 , 但谷歌偏不 。
另一方面 , 人们不信任谷歌 。 国外几家知名游戏研发商曾公开表示:“谷歌既没有给游戏厂商提供足够的资金激励 , 也难以让人信服这家反复无常的公司会长期坚持游戏投入(Googledidn'tofferthemenoughmoney,andtheydon'ttrustthemercurialcompanytostickwithgaminginthelongterm)——毕竟 , 已有超过200款产品在谷歌“电子墓地”立下纪念碑 。
事情的走向也确实如上述研发商所言 , 2021年2月 , Stadia关停了内部第一方游戏开发工作室 , 并宣布将不再继续投资Stadia制作游戏 。
说白了 , 玩家觉得你这平台游戏少还贵 , 游戏厂商觉得谷歌可能会在某个时候放弃Stadia;结果就是 , 玩家和游戏厂商都不买Stadia的账 。
最棘手的问题还在于 , 五年前游戏大厂苦于网络问题无法解决 , 所以云游戏止于“画饼充饥”;两年前游戏大厂愁硬件跟不上 , 所以云游戏止于“画饼”;如今网速、硬件都阶段性解决了 , 结果云游戏平台的游戏体验又掉链子了 。
比如谷歌的Stadia、亚马逊的Luna均未给出解决云游戏平台更高帧率、分辨率及游戏核心技术指标适配的答案 。
拿响应速度来说 , 玩家移动控制器的动作先被gamepad读取、发送至设备上、通过网络发送至远程服务器、服务器读取让屏幕角色移动、通过屏幕角色移动反馈回玩家设备、玩家最终完成操作——诸多步骤中的每一步都可能增加延迟 , 叠加起来体验自然不尽如人意 , 比如射击类游戏毫秒之间的反应速度就决定谁先被爆头 。
况且 , 即便云游戏成本绝大部分集中在云上存储(GPU占大头)及硬件、带宽成本上 , 但大部分用户用电脑无线连接至平台时网络波动很大 , 甚至不排除因为波动直接卡死的情况 。
之所以这个问题迟迟难以解决在于 , 从PC硬件制造商、传统手机厂商、路由器网络设备商到手柄外设厂商、蓝牙厂商设计之初并未考虑到云游戏是不是跑得动 , 仅单从技术底层出发 , 设备厂商、芯片厂商是否愿意基于云游戏发展做出优化还有待时间给出答案 。
不过 , 腾讯、网易、字节跳动、B站、米哈游等大厂近年来也在积极探索云游戏 。
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腾讯与罗技G合作的一体化云游戏掌机
此前不久 , 腾讯刚宣布与罗技G达成合作 , 预计在今年下半年推出一款一体化云游戏掌机 , 其给玩家画的饼是:只需订阅相应服务 , 即可随时随地畅享《赛博朋克2077》《刺客信条》等3A大作 , 不知道国内玩家买不买单呢?
【游戏迷】谷歌电子墓碑,又立了一块】#我是虎嗅商业消费组副组长黄青春 , 关注文娱社交、游戏影音等多个领域 , 行业人士交流加微信:724051399 , 新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.