【游戏迷】总结《原神》中最弱的五个角色 探索派遣当打工人就选你了( 二 )


她的设计问题很大 , 元素战技的伯爵召唤物说是能引怪拉仇恨 , 可是游戏的机制决定了怪物的注目是由距离决定的 , 所以这伯爵拉仇恨拉得并不稳 。 大招设计的相当的朴实无华 , 范围小不说 , 伤害也很一般 。
如果非要说安柏未来有什么发展 , 唯一能想到的就是利用要害必暴这个规则 , 完全舍弃暴击率 , 给她带黑岩武器 , 给她圣遗物堆暴伤 , 然后通过蓄力射击打怪物要害必定暴击来输出 , 因为她是全弓系角色中蓄力射击伤害倍率最高的 。
但问题是并不是所有的怪都有要害 , 而且适合这么打的只有PC端的键盘操作模式 , 你让手柄玩家或者是手机玩家试试瞄弱点?你的手速都跟不上怪物的走位!而且这么打实在太累还费眼 , 非要这么玩我干嘛不去玩吃鸡?
也许将来有一天 , 策划可能会出一个只能靠打弱点输出的活动BOSS , 挖掘这个平时几乎用不上的规则设定 , 这样安柏才有活跃的可能 , 否则安柏还是老老实实地去跑委托吧 , 打工人你当定了!
北斗:
【游戏迷】总结《原神》中最弱的五个角色 探索派遣当打工人就选你了
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既生瑜何生亮 , 这就是北斗坐冷板凳的最大原因 。
她是雷元素双手剑角色 , 跟雷泽的定位完全一致 , 甚至就连招式打法也非常相近 。 但是你对比两者的普攻伤害倍率就会发现 , 雷泽普攻LV6的倍率是132%~187% , 而北斗普攻LV6的倍率是103%~163% , 两者强度相差非常明显 , 都是四星角色咋差别就是这么大捏?
然后是她的元素战技 , 从描述上来看就是一个弹反的设计逻辑 , 北斗的所有设计点几乎都是围绕这个弹反展开的 。 可是如果你尝试打过副本就会发现 , 基本上怪物都是被压着打的 , 这样一个弹反几乎没有什么用武之地 。 试想一下你看准时机让北斗蓄力战技等弹反 , 结果温迪一个大把怪物吸走了……吸走了……欲哭无泪 。
《原神》玩家讨厌跟怪物周旋 , 更喜欢暴力输出 , 所以自然青睐于雷泽的战技 , 而北斗的设计却要求你跟怪物周旋 , 这是反操作体验的 。 或许北斗放在操作能力强的高手手上 , 用来打深境打出的伤害要比雷泽还高 , 但……这毕竟是手游 。
再看看大招 , 雷泽跟北斗的大招同样附带额外的雷属性伤害 , 同样提升抗打断 , 但雷泽的大招还能提升攻速 , 从而弥补双手剑的不足 。
所以只要是有的选 , 玩家都会选简单粗暴的雷泽 , 而不是北斗 , 毕竟上面已经决定由你去跑派遣了 。
香菱:
【游戏迷】总结《原神》中最弱的五个角色 探索派遣当打工人就选你了
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在刚开服那会 , 香菱都会被吹成五星级角色待遇了 , 但是放到现在还有多少人吹香菱?嫌弃还来不及 。 事实上很多40级抱怨打怪刮痧的都是因为养了香菱才有这样的体验 。
在前期香菱的确很香 , 因为她的大招很好用 , 伤害倍率高 , 持续时间又长 , 玩起来很顺手 。
然而香菱到后期就不行了 , 因为她最大的问题就是充满矛盾的角色设计 , 她的升级成长增加的是元素精通 , 而这原本是法师系角色才看重的属性 。 这就跟你玩战士 , 升级加点却加在了智慧上一样 。
她的命之座原本应该是唯一可以翻盘的机会 , 然而升级所增加的也只是招式里的火元素伤害 , 并不能让你的物理伤害得到提升 。 作为唯一一个长柄武器角色 , 攻速快虽是优点 , 但攻击倍率却跟法师差不多 , 打出的白字当然低得可怜 。
所以策划心目中的香菱 , 应当是以锅巴和大招的火轮为输出核心 , 靠元素反应提升伤害 , 而非她的普攻 , 所以香菱的真正用法就是个脱手系角色 , 成了卢姥爷的专属辅助 , 靠锅巴遗留的辣椒提高攻击 , 靠香菱的命之座给火属性减抗加伤 , 靠双火的元素共鸣提高25%攻击力……
好像也没元素精通啥事了 。
可问题是卢姥爷已经有最佳辅助点赞哥了 , 为什么还要拿香菱当火系辅助?
不过 , 目前游戏里的火系角色只有四个 , 而火系又是游戏中最重要最强势的属性 , 你如果没有卢姥爷没有点赞哥 , 难不成还要用更拉胯的安柏?所以很多人用香菱也是迫不得已 。
不过好在下期UP池会有新的火系角色登场 , 可以被看做是卢姥爷的下位替代 , 也许到时候香菱就可以彻底被抛弃了吧?以后食材类派遣就靠你了 , 香菱!
总结:
以上就是我认为游戏中强度最低的五个角色 , 也是最值得拿来当打工人的 。 主角就算了 , 毕竟是五星 , 万一开新地图新属性之后崛起了呢?给打工人留个面子 。