越来越多的老玩家 , 现在也开始愿意接受SE推出手游赚“奶粉钱”的行为了 。 或许因为他们发现 , 这些手游也正在成为IP发展不可或缺的一部分吧 。
守江山与打天下
回顾近几年SE的财报情况 , 手游已然成为了公司不可或缺的一大盈利支柱 。 单看2020年的成绩 , SE数字娱乐业务部分的销售额和营业收入分别为2035.36亿日元(同比增长48.6%)和422.04亿日元(同期增长43.0%) 。 与上一财年相比 , 移动设备/PC浏览器游戏部分的净销售额和运营收入都有所增长 。
比起主机游戏方面让SE大亏一笔的《漫威复仇者》 , 手游领域似乎更有稳中求进的向上态势 。 《勇者斗恶龙Walk》和《最终幻想:勇气启示录幻影战争》这些成熟作品表现稳定 , 《勇者斗恶龙战略版》、《歧路旅人:大陆的霸者》等新作的推出则进一步刺激了收入增长 。
在手游领域的多年摔打 , 手游大厂这个最初颇具嘲讽意味的称谓 , 正在客观上成为现实 。
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但SE目前这套手游产品体系 , 无疑还存在一定的欠缺 。 其中较大的问题是 , SE旗下手游产品在除日本以外市场上的号召力相当有限 。
尤其在JRPG品类全球式微的当今 , SE诸多RPG游戏IP在全球能有多少玩家买账 , 还真是不好说 。 比如在中国市场 , 由西山居代理的《最终幻想:勇气启示录》 , 就基本是粉丝向游戏的存在 。
如果做不到如旗下网游业务那样以一款《最终幻想14》打开全球市场 , 那么SE的手游江山或许就只得继续守着日本市场过活了 。
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在SE最初被唤作手游大厂的那几年 , 做手游总被玩家们认作是一种“财富密码” , 仿佛大厂入局就必然能降维打击 , 迅速有所成就 。
但目前看来 , 要把手游做明白 , 其实也并非一件容易事 。 IP号召力强如任天堂 , 其入局手游市场后也难成摧枯拉朽之势 。 世嘉想为《樱花大战》搞一款手游 , 结果《樱花革命~绽放的少女们~》开服就暴死 , 让世嘉遭受了一场灾难 。 平心而论 , SE这手游大厂的名号 , 要坐实也相当不易 。
时至今日 , 相信不少玩家也渐渐开始接受SE在手游领域的诸多探索 , 并认同它们取得的成就 。 RPG品类的制作硬实力 , 让SE仍然具备着充分的发展潜力 , 我们仍然期待看到这家日本的头部第三方厂商 , 能在移动端上走出自己的道路 。
最后还是要照例说一句刻在DNA里的经典台词 , 希望SE新的一年能有所突破吧 。
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