余震:其实是在那之前的两年就开始做了 , 不过之前都是利用业余时间 , 像是周六周天 , 晚上下班之后去做 。 后面觉得游戏核心的内容已经做得差不多了 , 然后就辞职把它做完了 。
游戏日报:在成为独立游戏开发者之前有做过哪些作品 , 成绩怎么样?
余震:之前在公司大部分做的都是手游 , 然后还有很多游戏都是开发了几年 , 但最终都没有上线 。 除了工作自己也利用业余时间做了有七八个游戏 , 但是基本上都没有发布 , 就属于自己做个Demo练练技术 , 或者就单纯的做出来自己玩 , 发过的有一个休闲手游叫《海岛传说》 。
游戏日报:当初是出于怎样的想法 , 去选择做这样一款ARPG游戏?
余震:最开始的想法是因为我以前玩过IPHONE3上的一款游戏《地牢猎手》初代 , 我很喜欢那个游戏带给我的感觉 。 后来这款游戏下架玩不到了 , 我就想着干脆自己做一个吧 , 去还原出那种打怪爆装备 , 提升自己然后战胜boss的感觉 。 我很喜欢这种感觉 , 所以就利用业余时间开始制作这个游戏 。
游戏日报:然后这个游戏其实现在火起来 , 很大原因是因为游戏里那些奇奇怪怪的玩法 , 这些想法是制作之前就有的吗 , 还是后面加上去的?
余震:有一部分是在制作之前就有想法了 , 像是声控装备就属于制作之前产生的想法 , 灵感其实就是和朋友开黑 , 自己会比较激动 , 就会大喊大叫 , 然后我就想如果能够运用到游戏里的话 , 应该会非常有趣 , 所以就去做了 。 还有更多的思路其实是在做游戏的过程当中一步一步产生的 , 我自己做这款游戏的基本思路就是不要局限自己做什么内容 , 而是想到什么就加进去 , 然后自己试试 , 觉得不错的话就保留下来 。
游戏日报:游戏里面有一件装备 , 装上之后需要把音量开到最大 , 然后听你唱的歌才能获得属性加成 , 你是出于一个怎么样的心理状态去设计这个装备的呢?
余震:这个装备其实是离游戏上线前两个月的时候才想到的 , 是因为有天早上起床刷短视频 , 看到《中国好声音》里面唱的《小镇姑娘》 , 觉得挺好听的 。 然后那天我听了一整天 , 还边听边唱 , 那天觉得一整天都很开心 , 就想把这种心情带给玩家 。 其实现在想起来是一个很冲动的想法 , 因为后面自己测试的时候我可能得一天听个四五百遍 , 自己听不下去也会把声音关掉 。 然后为了缓解这种一直听枯燥的感觉 , 就又放了一首自己唱的《稻香》上去 。
游戏日报:现在游戏在Steam上特别好评 , 而且在B站上也有不少UP主自发传播这款游戏 , 游戏热度非常高 , 取得这样的成绩自己是什么感受?
余震:其实这游戏成绩已经远远超出了我当时预期了 , 因为我当时感觉这个游戏能卖个三四千份就可以了 , 毕竟是第一个上Steam游戏 , 还是这种怪怪的游戏 。 然后现在最大的感受就是要把游戏做到自己满意 , 自己要喜欢自己的游戏 , 然后就有可能吸引到一群和自己一样喜欢这个游戏的玩家 。
游戏日报:现在的游戏制作的团队情况是怎么样的 , 还是自己一个人吗 , 未来有没有其他想法?
余震:对的 , 到目前为止所有工作都是自己一个人完成的 , 主要是我挺喜欢一个人做游戏的 , 而且现在自己把做游戏纯粹是当成爱好了 。 当然如果能遇到和我有一样想法的人一起做游戏 , 我肯定也是愿意尝试的 。
游戏日报:独立游戏制作人这个身份给你带来了什么 , 目前是怎么样去维持运转?
余震:维持运转的话其实开发游戏成本并不高 , 因为是自己一个人开发 , 所以只需要负担自己的开销就好 , 购买游戏素材也就不到一万块的成本 , 加上之前也打了好几年工有一定的积累 , 是完全可以不考虑赚钱先做两个游戏的 。
游戏日报:从入行做游戏到现在 , 自己最大的收获和感触都有哪些?感受是怎样的?
【【游戏迷】逼玩家听作者唱歌,显卡越差角色越强,这可能是最奇怪的RPG游戏】余震:最大的收获其实和《奇怪的RPG》最后上线的反馈有很大的关系 , 因为之前我一直都在利用业余时间做自己喜欢的游戏 , 但都没有上线 。 这款游戏上线之后的成果算是验证了我的一个想法 , 做游戏还是要先做到自己喜欢 , 自己满意的 。 满足这个条件之后就会有玩家认同喜欢你的作品 , 之前我一直对这个想法有怀疑 , 因为身边的人都不太认可这个想法 , 因为在公司做的商业游戏肯定是会把游戏当作商品的 , 你得考虑怎么样让用户付费 。 其实很多开发者都不一定能做到自己想做的游戏类型 。
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