【游戏世界】一款濒临被砍的手游,如何用内容运营继续存活了3年4个月?( 二 )


具体来说 , 第一点 , 其实玩家一定会期待的 , 就是自己喜欢的角色能在游戏里大展身手的样子 。 出于角色游戏的考量 , 《天华百剑斩》的战斗核心设计理念 , 就是构建一个所有角色都有用武之地的环境 。 虽然没有PVP , 但高难活动、BOSS战、多人共斗时 , 都会体现出角色之间的差距 , 游戏持续调整和修改的也是这一部分 。
但玩家的期待从何而来?中村认为 , 是让玩家能够持续看到官方在不断修改、调整的姿态 。 比如《天华百剑斩》制作组会通过制作人信 , 来详细地告诉玩家目前发现的问题 , 接下来打算如何修改 , 以及调整的排期情况 。 在中村看来 , 不论这些材料是好是坏 , 都要持续把进度情况告诉玩家 。
【游戏世界】一款濒临被砍的手游,如何用内容运营继续存活了3年4个月?
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2018年8月制作人信对当时游戏存在问题的说明
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2020年7月制作人信里的调整规划日历
第二个期待点 , 就是给玩家喜欢的角色持续追加新的内容 。 《天华百剑斩》自上架以后 , 每个月都会在角色身上追加重要的内容 , 比如皮肤装扮 , 虽然是一次性的内容 , 但通过每个月固定频率的更新 , 也能达到半永久地提供期待的效果 。
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不单单是追加皮肤 , 还有直播介绍、配合皮肤的主题曲、对应声优参与的web广播剧、制作人信动画版的介绍……制作组后来把这五个宣发内容组成一套 , 固定铺开 。 这也使得玩家会时常处于“自己主推的角色下个月会不会出皮肤”的心境之下 。
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第三个期待点 , 就是关于天华百剑IP今后发展的设想 。
在中村看来 , IP大致上可以分为两种 , 一种是拥有一定人气、认知度 , 基本不可能从这世上销声匿迹的主流IP , 相对的 , 另一种就是人气和认知都不怎么高 , 经过一段时间后很可能从大多数人的记忆里消失的IP 。
透过这两类IP , 思考用什么东西来维系IP的未来 , 基本上要做的就是“持续推出提高认知度的经营策略 , 增加人们谈论它的次数” 。 如果不这么做 , 当达到阈值 , IP就会从热门变为冷门 , 渐渐淡去身影 。
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所以为了在天华百剑的IP层面维系用户的期待值 , 官方持续推出的内容 , 包括了角色曲和广播剧、漫画书籍和周边、参加漫展、举办演唱会活动、其他线下活动、声优组团的音乐活动 , 推出衍生短篇动画等 。
03
如何应对大环境的变化?
当然 , 产品运营不是一件自顾自的事情 , 《天华百剑斩》也需要在这个过程中 , 应对外部环境的种种变化 。 在2017-2021期间 , 这款游戏面对的环境产生了下面几个明显的变化:
1 , 智能机流量带宽大幅增加 , 视频衍生服务大量普及 , 视频娱乐蔓延至非WiFi环境下 。
2 , 《天华百剑斩》主打的宅系角色内容的主流趋势 , 以2018年为界 , 逐渐从手游向Vtuber迁移 。 这类内容的主流受众也产生了世代交替 。