【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了( 二 )


另外 , 调查显示 , 手游玩家每周花在流媒体设备/智能电视CTV等活动上的时间 , 高达8.1小时 , 远超平均值 。
【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了
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这个最新洞察 , 既刷新了我们对美国重度手游用户的认知 , 也让我们看到了智能电视CTV的巨大潜力 。
对于渴望探索海外用户增长新机会的国内出海厂商而言 , 智能电视CTV或许将成为一个迭代营销手段的好机会 。
讲好品牌故事 , 智能电视CTV大势所趋
出海美国 , 国内厂商最常见的营销打法包括3D高质量宣传片 , 社媒、KOL、创意素材买量等 。 但随着竞争的加剧 , 效果广告成本攀升 , 厂商们不得不寻找新的出路 。 恰好 , 在国产手游精品化趋势下 , 游戏产品品质、内容设计深度等 , 都得到了极大都提升 , 厂商们也渐渐走上了品效合一的路子 , 希望通过品牌打造 , 获得长期引流 。
一个成功的品牌 , 有助于塑造用户心智 , 增强品牌在用户心中的影响力 , 并在潜移默化中实现对用户的转化 。 这个规律对美国手游玩家同样适用 。
白皮书显示 , 知名发行商/开发商的游戏 , 在重度手游玩家中更具影响力 , 近乎一半都会受知名发行商/开发商的影响而下载游戏 。
【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了
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由此可见 , 打造一个强大的品牌相当重要 。 那么 , 我们为什么说讲好品牌故事 , 智能电视CTV大势所趋呢?
【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了】首先 , 真实、优质的广告 , 对品牌塑造有着举足轻重的作用 。 但当前市面上常见的广告 , 存在一些不可忽视的缺点 。
比如重度游戏 , 用于买量的效果广告居多 , 且大部分存在误导性 , 与最终产品不相符;即使制作了3D高质量宣传片 , 但受限于移动设备 , 展示效果也有些许不足 。 同时 , 社交媒体的界面分布又决定了 , 你很难突破杂乱无章的局面 , 用户的注意力也很容易被其他东西所吸引 。
而智能电视CTV拥有更大的屏幕 , 相比于手机 , 能展示更多的广告细节 , 吸引用户的注意力 。 同时 , 智能电视CTV能提供高质量的视觉效果体验 。 若厂商把握住美国手游玩家对广告内容(视觉、故事、角色)的诉求 , 便可通过智能电视CTV , 实现用优质广告打造品牌的目的 。
【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了
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其次 , 美国重度手游玩家不仅喜欢一边玩游戏一边看电视 , 其用户画像还与智能电视CTV用户群体高度相似 。
根据白皮书提供的数据 , 从性别分布来看 , 两个用户群体均是男性占比大于女性 , 且数值接近;家庭收入均高于90K;使用高端机的用户均达7成 。 从年龄分布上来看 , 智能电视CTV与重度手游的主要用户年龄均在18-54岁之间 。
这也意味着 , 通过智能电视CTV , 厂商能够更快、更精准地将品牌广告触达到重度手游玩家 , 进而实现转化 。
【游戏世界】智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了
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另外值得一提的是 , 相比于直播电视 , 智能电视CTV广告执行更灵活 , 可以进行先期和实时优化 , 且能够通过精确定位目标用户节省成本 , 将平均CPM控制在30-35美元 。
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可见 , 对于出海美国的手游厂商来说 , 用智能电视CTV广告来讲好品牌故事 , 或将有效提升转化率和付费率 , 并成为一个新的营销趋势和破局点 。
结语
事实上 , 智能电视CTV不只在美国崛起 , 国内同样拥有着旺盛的成长势头 。 根据QuestMobile《2022全景生态秋季报告》 , 国内各个企业平台已经智能电视作为新的流量阵地进行拼抢 。 截至2022年8月 , 智能电视及其他智能硬件广告市场规模已超过PC端 , 比例达到7.5% , 且在整体互联网广告市场中的份额保持着逐年增长 。
尽管国内还未将智能电视CTV用户与手游用户进行对比关联 , 但我们不可忽视其较大的增长潜力 , 以及可能对国内手游行业产生的增长助力 。
回到美国手游市场 , 对于不断探索新营销模式的出海厂商来说 , 重度手游玩家对智能电视CTV的青睐 , 为出海厂商在数字世界讲好品牌故事 , 寻找新的增长潜力 , 提供了全新的机会 。
我们可以畅想一下 , 若是有厂商试水智能电视CTV广告 , 并与现有的社媒、KOL、直播等营销方式结合 , 会带来怎样的组合营销威力 。 而他们出海美国投放智能电视CTV广告的经验 , 甚至还可以出海转内销 , 为国内市场营销提供新的模式与可能性 。