【游戏世界】《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》评测:战斗和明星恰到好处的缝合( 二 )


【游戏世界】《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》评测:战斗和明星恰到好处的缝合
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游戏的玩法其实并不简单 , 属于任天堂式的易学难精 , 有时候需要一定的计算甚至运气 。
但育碧也没有难为玩家 , 为游戏做出了减法 。
首先去除了关卡评价 , 只要过关即可 。 然后简化了技能 , 随时可以重置技能以适合关卡战斗 , 而且所有角色不管上不上场都能获得经验值 , 比较友好 。 所有角色都有自己的作用 , 只是看你怎么使用了 , 相比前代坐冷板凳的几率小了很多 , 玩家也可以尝试多种方法来通关 , 增加游戏的深度和乐趣 。
3、颇得多款游戏精髓的缝合体
从这款游戏中 , 我们可以看到马力欧的人物形象和世界观、《幽浮》的战斗形式、《渡神纪》一样的美术和解谜方式 , 以及疯狂兔子的无厘头搞怪等 。
从形式上好像是一款缝合游戏 , 但育碧还是有机地把各个元素结合在一起 , 呈现出一款完善的游戏 。 甚至让人觉得疯兔马里奥和疯兔碧奇等角色超过了原版 , 十分出彩 。
【游戏世界】《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》评测:战斗和明星恰到好处的缝合
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除了优点 , 也有些让人感觉不太协调的地方 。 探索过程中取消了马力欧的跳跃动作 , 这……没有跳跃的马力欧没有灵魂啊!说正经的 , 游戏的谜题提示模糊 , 好几个地方都玩蒙了 , 想不出该怎么过 , 其实一个战棋游戏没必要弄这么复杂的 。 想想看《国王的恩赐2》中RPG元素过多 , 就冲淡了战斗中行军布阵的乐趣 , 一代神作终归平淡 。
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再就是刷怪机制有点过分了 , 传送门打掉一个又一个 , 不打又不行 , 刷出个精英怪来就得全灭 。 导致分不出手来打战场怪物 , 一旦死了又没有复活机制 , 其实可以把罗莎塔设计成一个恢复角色的 。 在平衡性方面育碧任重道远啊!
总体来说 , 游戏非常好玩 , 照顾到了各种口味的玩家 , 老少皆宜值得大家花上十几个小时通关 , 享受一次别样的马力欧盛宴 。
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