2016年 , TapTap曾以“手机上的Steam” , ”游戏界的豆瓣“为愿景孕育而生 , 而通过多年运营 , 现在已是国内独立游戏及中小开发者作品不可或缺的宣发平台 , 为国内的买断制手游提供了土壤 , 聚集了大量热爱游戏的玩家 。 游戏评测也时常以TapTap评分作为标准(比如本文) 。 而据2021年财报 , 来自付费游戏的收入同比增长42%至204百万元 。
和构建平台相比 , 心动也同样看中自研能力的提升 , 希望找到一款作品能将心动游戏和TapTap社区联结在一起 。 而《心动小镇》被定义为能让心动游戏和TapTap结合在一起的一款UGC社区产品 , 一个实现“纽带”的实验游戏 。 让更多玩家因游戏聚集在一起 , 也在这个社区内发现更多游戏 。
这从游戏《心动小镇》玩家的关注动作会自动连接至关注平台用户也可看出 , 心动试图用这款游戏盘活平台用户的计划 。 而在此之前 , 除了关注游戏 , 我并未关注过游戏用户 。
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但在关注用户之后 , 平台内还未设计有用户关注内容的推送 , 那是否是TapTap平台的下一步动作不得而知 。
根据2021年年报 , 截至2021年12月31日 , 心动内部除了《心动小镇》 , 还有《铃兰计划》《t3》《火炬之光:无限》等13款游戏还处于研发阶段 。 此外 , 心动也还有31亿现金及现金等价物 。 而在2021年半年报 , 心动仍有37.92亿的流动资产(包括短期理财产品) 。 从这笔资金来看 , 还将继续支撑心动未来的研发之路 。
结语
在最后 , 关于《心动小镇》的最终成品 , 我比较好奇的是:那个吸引玩家始终留在游戏内的愿景是什么?是与好友情感的羁绊 , 还是物资金钱的富足 , 或者又是全图鉴 , 抑或小岛传说的解开?
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广场上的鲸鱼雕像蕴藏一段古老传说
像《动物森友会》 , 建造小岛的满足度似乎有上限 , 除了定期开启的活动让玩家能获得特殊物品之外 , 和岛上居民的情感羁绊需要长时间一点一滴浇筑 , 是支撑玩家留下来的理由 。 因为当好感度达到150以上 , 将有几率获得照片 。 而我偶然得知 , 一位玩家为了达到与小动物的羁绊 , 坚持从游戏上线到现在仍旧在玩 , 并且每天用包装纸包上礼物送给小动物 , 现在已经获得了10张照片 。
【【游戏迷】TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?】或许关于生活的模拟 , 那个最终的愿景 , 才是最重要的 。 我也希望《心动小镇》的最终成品 , 能让玩家构建另一个理想生活 。
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