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这都是基于上文图中那样的玩家反馈 , 除了常见的BUG修复 , 特性调整外 , 对关键机制官方也不手软 。
今年6月 , 收到了足够多的反馈并思考演算后 , 他们按计划对整个幸福健康机制进行了一次大规模重做 。 原本的机制逻辑是随着游戏的进行 , 幸福健康值会不断下降 , 玩家需要生产消耗品来补充 。 此时按照开发者自己的说法 , 这套逻辑“随着人口上限提升 , 已经无法满足我们需求了” 。
人口增加 , 发展细节被放大 , 意味着屏幕前的“资本家”们需要更确切直观的数据 。 为此官方一改过往单一幸福健康值显示 , 对其分块式处理 , 并将单一缺陷对数值幅度影响降低 , 统一全局数值获取规则 , 增加幸福健康值提升多样性 。
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城镇整体幸福健康平均值 , 和个人幸福健康值
到了8月 , 再次重置该系统时 , 他们直接把幸福健康机制需求做出更直观效果 , 让游戏系统更适配玩家需要 。
简单来说 , 在帮助玩家“驾驭”打工人这条道路上 , 《部落幸存者》开发者们已愈发熟练 。 按照人们常规印象 , “放逐like”有珠玉在前 , 大多后来都是模仿者 , 而官方本着勤能补拙的态度 , 循玩家体验深入 , 依靠反馈一路摸索 , 算是走出了一条属于自己的道路 。
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对于游戏的诞生和前进 , 玩家的功劳还不止此 。 根据《部落幸存者》开发者自己透露 , 从最早开发测试DEMO发布至今 , 玩家社区给予了官方非常直接的帮助和意见 。
玩家群管洛洛(化名)如今已有4000+小时的游戏时长 , 从2020年5月开始参与了所以该游戏的测试 , 给官方提出了众多建议;而《放逐之城》吧主蝴蝶则从开发之初就已经和官方频繁交流 , 为UI便用性设计提出过许多建设性意见;玩家板鸭(化名)因为长期自发为游戏测试BUG , 后被官方招募为社区管理 , 已经被主创视为是开发成员之一 。
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游戏中生物呆鸡 , 即是为MOD大佬呆姬设计的彩蛋
社区的鼎力支持 , 既成就了游戏本身 , 也正是游戏开发者保持热情的理由 。 自测试以来 , 每逢大型节日 , 例如春节和圣诞节等 , 官方也会推出特别限定的食谱、装饰等物 , 步调堪比服务型游戏——不过情人节除外 , 开发者没有增加任何相关内容 , 并劝玩家多去陪陪另一半 。
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但部分玩家表示并不领情
经历了这一年多的反复修改调整 , 如今《部落幸存者》正式版就将与玩家相见于贴吧、玩家群等地 , 很多玩家吐槽过的各种不顺手毛病也销声匿迹 , 它确实已经有了较为成熟的模样 , 且主创们自认为 , 他们已经在更新修补这件事上足够熟练了 。
如果你只是在EA初期玩过这款游戏 , 如今再上手 , 会发现它早已大变模样:人物形象好看起来 , UI美术设计焕然一新 , 更容易上手的贸易 , 今年新加入的势力系统 , 还有不同文化风格的建筑......
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那些已经消磨了成百上千小时的大佬 , 《部落幸存者》正式版的推出 , 也将会给他们在稳定游戏版本基础上 , 折腾出更多新花样 , 甚至好玩MOD的机会 。
【【游戏世界】《部落幸存者》玩家反馈对决定性变化的规律一头雾水】而那些还未体验的玩家 , 制作组一年以来的辛勤工作 , 或许也能为他们带来眼前一亮的观感和更好的入门体验
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