【游戏迷】《帝国时代4》周年版评测:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人( 二 )


新一代种田霸王马里人如果说奥斯曼人是大后期的强势民族 , 那么另一个新民族马里人大概是中前期相当强势的势力了 。 马里的特征是步兵、牛群和黄金——在14-17世纪统治西非曼丁卡高原地区的马里帝国当时的黄金产量能占全世界的一半 , 是名副其实的“黄金之国” , 马里在历史上得名主要归功于传奇国王曼萨·穆萨 , 这名狂热的穆斯林不仅大幅扩展了西非和世界之间的文化、科技与贸易交流 , 也对伊斯兰教的发展做出了巨大的贡献 , 尤其在室1324年著名的麦加朝圣之旅中极尽奢华 , 光是随行的搬运工就达到了6万人之多 , 而他大肆挥霍的黄金甚至导致了接下来20年间麦加的黄金贬值 。
【游戏迷】《帝国时代4》周年版评测:次元召唤奥斯曼、空气冶金马里人
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与奥斯曼稳步发展不同 , 马里人在游戏的初期就可以累积起数量惊人的黄金和食物 , 同时独特单位基本集中在游戏的前中期 , 可以非常快速的发起进攻 , 也可以利用黄金与食物的游戏快速跳科技到城堡时代 , 然后凭借城堡时代军事地标死士驻军超速爆兵能力(快速成产5个兵营与靶场单位 , 资源需求转化为黄金并且-20%)完成一波越级压制 。
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实现马里人快速发展的原因首先在于UB“露天矿场” , 效果是自动生成黄金(30/分钟) , 这个矿场的效果和人力采金并不冲突 , 可以被周围的民居或者矿场增加产量(每个民居+1/分钟) , 而且金矿采尽以后依然是可用的(什么空气炼金术) , 这样一个UB的效果就直接超越了奥斯曼的封建地标苏丹哈尼贸易驿站网络(初始28金/分钟 , 最高84) , 足以见得马里人起步的速度 。 不过有人可能要说了:初始发展不是主要靠食物和木头么?那么马里人除了空气炼金以外 , 还有另一项绝学 , 那就是“现金牛”:从黑暗时代开始 , 马里就可以用100金的价格驯养牧牛 , 这牛可以用工人快速宰了产肉 , 也可以放进栅栏之后可以持续产肉 。
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而马里的封建时代地标皇家采石场可以自由切换为自动产出石料或者黄金 , 对于初期快速发展而言 , 无论是爆兵或者快科技也都是非常有益的 。 对于马里而言 , 前期的商业收益同样是不容小觑的 , 常规的瞭望塔被特殊建筑“收费驿站”取代 , 经过其范围的商人都会“缴过路费” , 进一步增加了马里的黄金收入 , 而马里商人每次跑商完毕以后还会根据其获得的黄金量降低科研时间 , 进一步强化了马里跳科技的速度 。
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不过马里的特殊兵种优势基本体现在黑暗时代-封建时代 , 到了城堡时代如果不能形成经济优势与压制的话已经会开始乏力 。 特殊兵种包括了可以定期投矛的强化长矛手“当佐兵”、伤害、移速、生命、生命恢复全面强化 , 骚扰能力更强的侦察兵、反远程的掷枪兵、快速移动&拥有潜行能力的穆索法迪战士&火枪兵 , 以及比重骑兵更便宜更快但护甲血量也降低的索法骑兵 。 总而言之 , 马里的兵种优势基本体现在前中期和机动战 , 真要满人口正面对垒的话会相对比较弱势 。
相当有趣的新民族 , 就是少一个相关战役总体而言 , 奥斯曼人和马里人都还是设定非常有特色的民族 。 不过可能是《帝国时代4》因为在民族差异化上面投入了比较多努力的缘故 , 在内容更新的速度上还是稍微差强人意些 , 比如新的奥斯曼或者马里并没有完成一个战役故事来让我们增进对其的了解 , 而对于游戏本体而言 , 最让人惊艳的部分就是取材于历史实景 , 然后与游戏画面交织的那些“纪录片”镜头 。 希望周年版只是《帝国时代4》的一个顿点 , 后续还会有更多更有趣的内容更新 。