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▲精力、金钱、时间 , 三者缺一不可
种种操作看似繁琐 , 初入游戏难免会有一种猝不及防的感觉 , 但一旦掌握个中循环逻辑 , 日常养成也就会顺畅起来 。
万丈红尘的酸甜苦辣
数值养成还只是游戏的基础 , 事件的触发与发展更是游戏的乐趣之源 。
游戏流程中随着时间的推进 , 或是角色属性的增长 , 会不断地触发种种特殊事件 。 这些取材于现实的事件自然充满着来自生活的真实感 , 以及中式狡黠的幽默感 。 像是子女学区房引发的家庭矛盾 , 中年人陷入诈骗后的生存危机 , 养狗不拴绳导致的一系列闹剧 , 广场舞四大天王居然有五个人等等事件 , 不用多做铺垫和叙述 , 中国玩家能够秒懂故事背后的社会 , 确实趣味良多 。
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▲养狗不栓绳也是邻里常见的矛盾了
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▲怎么说呢 , 让父辈帮忙和年轻人自己面对压力 , 确实很难抉择呢
达成事件后的奖励颇丰 , 不过事件的触发本身就有一定的前置条件 , 触发后也有严格的截止时间 。 同时一个事件往往分为多个阶段 , 想要一口气看完整个事件的故事脉络 , 投入的时间与精力也不小 。 如何在有限的时间里挤出时间去达成苛刻的条件也进一步增强了游戏的管理策略 。
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▲事件都有截止时间 , 有的还分好几个阶段 , 如何分配时间很关键
玩家除了做出随心的选择外 , 还可能需要挑战一些穿插其中的小游戏 。 《退休模拟器》里内置一套完整的卡牌对战小游戏和一套劲舞团老年版 。 前者需要玩家根据肉体攻击和精神攻击两种分类去组牌组对战 , 后者则需要跟着音乐节奏上上下下左右左右扭腰 。 尽管小游戏数量和质量说不上特别好 , 但当游戏将这些内容串在一起后 , 无疑为《退休模拟器》的游玩过程带来了一加一大于二的游戏乐趣和可玩性 , 体验自然也就脱俗 。
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▲诸君 , 我喜欢广场舞战争
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▲居然和老年人动武 , 真是不讲武德
此外 , 游戏流程推进到后期还会增加社区建设的小游戏 , 不过内容上设计较为简陋和功能化 , 倘若深入设计一下也能增加更多游戏的乐趣 , 有些可惜 。
只因有爱才会儿女情长
俗话说 , 一个巴掌拍不响 , 有事发生自然有人登场 。 玩家在游戏中展开的活动越多 , 接触到的人也就越多 。 与这些有名有姓的NPC深入互动则是游戏另一套情感内容 。
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▲虽然是一家人 , 但是早已被生活琐事磨去了相处的热情 , 太真实了
从老伴儿子媳妇孙女 , 到隔壁邻居居委会小妹广场舞大妈老年大学老师......丰富的角色与人物性格让各自的攻略体验也各有不同 。 有的喜欢送礼 , 有的高冷难以搞定 , 有的必须豪华餐厅就餐 , 有的反过来能净化老房的疲惫 。 在每个回合的行动中利用合理的沟通交流去结实更多的人 , 从而获得更多的助力也是攻略人生目标的一种方式 。
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▲可惜的是游戏在人物关系处理上还是偏弱 , 缺乏更进一步的设计(我不是鼓励出轨)
当然《退休模拟器》毕竟只是独立游戏 , 并不是什么大制作 , 所以在演绎角色时运用刻板夸张 , 这些显眼的缺点确实让角色能在短短的几句对白里立住人设 , 进而也能带的动玩家对他们的喜恶 。 随着好感的推进 , 事件的发展 , 角色塑造得更有层次感 , 仔细推敲起来非常有趣 。
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▲出场多的角色着墨也更多 , 如果能扩充更多就好了
评测总结
完整体验下来 , 《退休模拟器》在娱乐性上做得相当优秀 , 真实性上也因为有现实生活的案例做参考 , 许多事件也让人有不错的情绪共鸣 。 加之模拟经营系统要素超乎想象地齐全 , 在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准 , 保证了整体游戏性和乐趣性 。
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▲除了正常游戏内容 , 彩蛋和梗遍布游戏各处 , 非常有趣
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