【游戏迷】玩起来还是那个味道:《黑相集:心中魔》先行评测( 二 )

【游戏迷】玩起来还是那个味道:《黑相集:心中魔》先行评测
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当然 , 由于试玩版的《心中魔》也就只有一个来小时的流程 , 所以我能够体验到的只有五个角色在房子里面进行最基础探索的过程 , 顺带体验一下本作的玩法 。
试玩版中 , 主人公团队的行动一般是两两组队 , 在同一时间多组人一起行动 , 所以一组人的角色会在一定程度上影响到另外一组人的行动变化 , 不过这种描写倒是可以多角度地来观察一件事物 , 继而引发类似于“蝴蝶效应”的玩法——玩过《直到黎明》系列的朋友 , 大概就已经知道是怎么一回事了 。
【游戏迷】玩起来还是那个味道:《黑相集:心中魔》先行评测
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前三作《黑相集》的系统在本作中自然会有继承 , 比如在做选择的时候 , 不同的情绪将会改变角色的关系与特质 , 一些碎片化的信息(也可能重要或者不重要)也会通过网状结构图为大家进行简单的梳理 , 而至于预示死亡的系统则是老调重弹 , 与前作相比都没有太大变化 。 如果你是玩过前作的玩家 , 相信会很快就能上手 , 而对于新玩家而言 , 它的设计也还算简单 , 不需要过多担心 , 把精力放在故事本身即可 。
在《心中魔》的试玩版中 , 玩家可以操纵玩家来一场“动作”解谜:基本上就是类似于搬箱子爬梯子 , 钻箱子跳空子 , 虽说玩起来还是有点儿无聊 , 但远比前几作只能走路调查要有趣一点儿 。 更有意思的是本作的主角每个角色都会多少有点自己的小能力 , 比如有人可以用名片开锁 , 有人可以用麦克风收音 , 还有人自带电表可以修东西 , 出现什么问题大家都能各取所长 , 有种“一个萝卜一个坑”的安定感 。
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挺有意思的是 , 起初制作组来到的这个复制的“杀人城堡” , 本让我以为就是一个类似旅馆的地方(因为有前台 , 也能查到入住的客人名簿) , 但实际上 , 这个建筑同时也是个“H·H·福尔摩斯的博物馆” , 里面收藏了馆主花重金购买的各种当年杀人犯用的道具器械 , 同时还用一种老旧的机械人偶当服务生 。
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看到这些一眼就觉得不对劲的机械人偶 , 我第一反应则是那个著名的恐怖片《恐怖蜡像馆》——这些假人是真的假人吗?还是说……在伴随着我不断捡到游戏中的各种档案 , 我这才发现原来这里似乎还跟上世纪的另外一起杀人魔被捕案有多多少少的关联 , 但故事在所有人都发现不对劲 , 想要逃离时大门被咣当一落闸而戛然终止了 。 到底之后的故事是否还会有更加出人意料的展开 , 这里就先让我保留观点吧 。
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《心中魔》给了我一个挺有感觉的开头:复杂的房间 , 诡异的人偶 , 以及“神秘人”的存在似乎都在冥冥中安排好了伏笔 , 一些突然黑灯或是机械机关的的桥段设计 , 也展现出了SupermassiveGames那早已手到擒来的“JumpScare”手法 。
不过吓一跳的环节是有 , 但试玩版也就两三次 , 同时他们最为经典的QTE环节也没有出现 , 总的来说 , 等到正式版发售 , 估摸这些元素也会“量大管饱”的罢 。
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