市场未被完全挖掘
回到英雄联盟全球总决赛 , “因为英雄联盟游戏本身的粉丝基数足够大 , 电竞运营也非常优秀 。 英雄联盟全球总决赛是全球关注度最高的电竞赛事 , 商业化和运营也是最成熟之一” , 廖旭华直言 。
除了英雄联盟系列电竞赛事 , DOTA2国际邀请赛、CS:GOMajor、绝地求生全球邀请赛等也是全球知名电竞赛事 。
来自Newzoo发布的《2022全球电竞与游戏直播市场报告》显示 , 2020年全球电竞赛事营收9.96亿美元 , 2022年将达到13.84亿美元 , 2025年该数字将超过18亿美元 。 目前全球电竞赛事营收主要来自于赞助、媒体版权、游戏发行商补贴、周边商品与票务、虚拟商品、直播六部分,以2022年为例 , 赞助是全球电竞赛事的最大营收来源 , 贡献了8.37亿美元 , 媒体版权和游戏发行商补贴分别以2.08亿美元和1.31亿美元位列第二、第三大营收 。 中国市场贡献了全球电竞赛事市场收益的近三分之一 。
以英雄联盟全球总决赛为例 , “这一赛事的商业化运营是对齐国际顶级的体育赛事的 , 包括版权的分销、赛事内容与赞助商的结合、全球范围内跟各地合作伙伴的共同推广等 。 举个例子 , 赛事过程中的数据分析应用是这几年欧美体育赛事非常成熟的一个赞助商合作点 , S12今年给到了AWS 。 还有类似球场广告位的地图广告位、主题曲推广等” 。
从Newzoo统计的历年中国电竞用户规模数据看 , 同比保持增长 , 但增幅放缓 , 从2018年的23.1%降到了2022年的约5.9% , 用户市场趋于饱和 , 有观点认为 , 这是产业趋向稳定和成熟的风向标 。
但易观分析相关报告指出 , 由于中国电子竞技发展时间较短 , 电竞衍生市场发展欠充分 , 反映出电竞市场未被完全挖掘 , 因此电竞产业结构还需进一步调整、优化 。 随着5G通信技术逐渐落地 , 移动端使用场景进一步扩充 , 移动电竞的产业占比得到进一步提升 。
北京商报采访人员魏蔚
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