【游戏迷】跳楼or分尸观众选,16禁的神剧真会玩( 三 )


一个是分支符号 , 之前在《黑镜》的S2E2《白熊》和S4E6《黑色博物馆》中都有出现过 。
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它是操控心智的电视信号logo 。
《白熊》那一集探讨的是暴民心态 , 私刑制裁和多数人的正义 。
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绑架并害死了一个女孩的女人 , 她的精神被困在特定的情景中日复一日的遭到折磨 , 并在白熊司法公园里供游客像猴子一样观看 。
还有一个是名叫“金属头”的游戏 。
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S4E5讲了金属头的故事 , 人类在已经沦陷崩溃的社会中求生 , 拼命躲避金属头的追踪 。
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金属头形似狗狗 , 但完全是冰冷的杀戮机器 , 女主使劲浑身解数逃了一整集 , 最终还是逼不得已地选择了自尽 。
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ps.《金属头》这一集全程黑白 , 十分窒息 , 叔看完当天就做了噩梦……
这两个意象都有一个共性 。
在劫难逃 。
因此 , 《黑镜:潘达斯奈基》也注定是一场宿命悲剧 。
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片子开始不久就有一段必经的情节早早做下了伏笔 。
父亲厌烦把刨土的猎犬从自家院子赶走 。
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而那里就是父亲的葬身之地 。 斯蒂芬杀父后选择埋尸的话 , 就肯定会很快地被猎犬发现 , 接着就只有坐牢 。
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重视交互体验的观众会因为选择受限 , 结局相近而对此不买账 , 甚至拿《底特律:变人》相提并论 。
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请不要忘了 , 《底特律:变人》的开发时间长达四年多 , 《黑镜:潘达斯奈基》拍摄了35天 , 制作时长是8个月 。
投入的时间和金钱都没法比 , 何必放在一块计较呢?
新的形式是网飞找寻的一种竞争战略 , 而《黑镜》的精髓永远是反映科技发展与人伦道义之间的相悖排斥和冷峻悲凉的省思 。
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也许单拿出哪一条故事线都有点平庸 , 但这个整体的情节网络所传递出的内核很好地发挥了黑镜的魔幻气质 。
它既具有娱乐价值也有不忽视的警世属性 。
【游戏迷】跳楼or分尸观众选,16禁的神剧真会玩】科技发展这么快 , 说不定未来会变成什么样 。