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2.制作技术上的相似点
除了美术设计的思路上有相似之处 , 其实东西方在游戏发型设计所运用的技术层面 , 也是趋同的 , 主流都是采用毛发发片技术来制作发型,这是最广泛应用于游戏行业中的做法 。
随着硬件性能的提升 , 一些游戏也使用动态头发模拟技术去展现更好的效果 , 最广为人知的是AMD的Tressfxhair以及虚幻引擎的头发渲染及模拟系统 , 这些技术基于发束的工作流程 , 使创建出来的发型以实时模拟的效果展现 。
例如《逆水寒》手游中 , 猫的毛和角色头发就是用haircards制作的 , 同时 , haircards方法还结合unityclothsimulation解算 , 能让头发的运动更加流畅 , 和身体的碰撞更加自然 , 实现了非常写实的运动效果 , 并且运算量也很节省 , 可以很好地在手机上运行 。
虽然游戏公司所使用的技术基本上都是类似的 , 但是在制作东西方不同题材的时候 , 发型设计上的侧重点以及游戏中的玩法又会有所不同 。
3.发型审美上的差异点
在展示案例之前 , 请允许我先引申一些美学绘画上的东西方差异 。
如果大家在博物馆里参观过中国古代和西方古典的绘画 , 你会发现两者完全是两个不同的体系 。 相对而言 , 西方古典绘画更注重光影、透视、解剖结构 , 表现的是物质世界、是实体 。 可以说西方的美学主要在于再现 , 它更重视写实的美感 。
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而东方古代绘画作品更多不是对现实世界的描绘 , 而是对个人感受的一种体现 。 例如下图中国国宝《千里江山图》的局部 , 它是1000多年前北宋时代的绘画作品 , 我们能从它的画面中感受到山水的美 , 但它完全不符合我们所谓的光影、透视和结构 。
事实上你根本找不到长成这样的山 , 现实世界的山顶也基本不会有这样的蓝绿色 。 但是观众就是能感受到作者绘制这副作品时的感受——也就是美 。 这就是中国绘画的特点 , 不需要也不重视写实 。
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由于东西方美学这种再现现实与表现情感之间的差异 , 其实也造成了东西方题材的游戏在发型设计美学上的差异 , 也是玩家在发型美学上接受度的差异 。
西方题材的游戏会更注重写实 , 注重还原现实生活中的造型 , 也更注重主角打斗过程中发型的合理性 。
以《最后的生还者2》为例 , 头发的造型和现实中的造型一致 , 发丝根根分明 , 材质非常写实 , 周围碎发描绘得也很清晰 。 而且角色在战斗后会有发丝掉落的造型切换 , 非常符合写实的特点 , 也具有真实物理意义上的合理性 。 玩家在玩游戏的时候 , 往往也都会夸一句非常真实 。 而很多东方题材的游戏 , 则是从另一个方向去考虑头发的造型和制作 。
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这是我们网易雷火出品的三款中国风题材的游戏:《逆水寒》、《永劫无间》 , 以及《忘川风华录》 。
无论是写实风格还是二次元风格的游戏 , 我们的发型设计都是会更注重造型的剪影、轮廓、线条的美感 , 而牺牲掉一部分的合理性 。
比如左边的《逆水寒》 , 发型通过线条来支撑出剪影 , 但如果是在现实生活中 , 头发不是应该受重力的影响而垂下去吗?
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