【游戏迷】《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短( 二 )


答案显然是后者 。
但问题是 , 《史莱姆牧场2》并没有优化这样的问题 , 设置上哪怕最简单的寻路方法 , 或重要道具提示 。
于是 , “赶路”成为了玩家需要自学的 , 枯燥乏味的第一课 。
照理说 , 由于道具喷气背包的存在 , 通过浮空后的俯瞰视角赶路 , 本来不是什么难事 。 但续作的喷气背包和前作完全相同 , 玩家上升数秒后就会撞到“空气墙” , 能够上升的空间极为有限 。 其本质上 , 依然只是个带滞空效果的慢速“二段跳” 。
【游戏迷】《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短
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藏在犄角旮旯的“宝藏球”
穿插在赶路途中那些等待能量回复的时间 , 会给玩家的游戏过程带来不少割裂感 。 而与此同时 , 玩家其实也没那么能全心全意地去探索地图 。
在探索地图最重要的前期 , 考虑到体力归零会损失全部物品 , “野外存储机”需要不少资源 , 续作又连“自动开采机”都没“还原” , 《史莱姆牧场2》的所有地图资源 , 都需要玩家反复小心翼翼地获取 。
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想要制造那些增加游戏体验的功能性道具 , 玩家就得不断重复资源采集 。 而这种没什么价值的重复性工作 , 比起捕捉/喂养史莱姆或是卖结晶赚钱 , 显然没什么正向反馈 。
当然 , 即使是便捷的驯养史莱姆 , 玩家也很难有什么满足感 。 在《史莱姆牧场2》中 , 金钱几乎成了最没用的资源 。 围绕金钱一系列系统的缺失 , 让你可以一直挣钱 , 却花不出去 。
前作中 , 那些可爱度上持平小史莱姆的小无人机 , 同样没出现在续作中 。 最基础的“基建”也就是那么无外乎牧场、鸡笼和果园等的老几样 , 就连真空枪都没什么新机制 , 多少让人有些乏味 。
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新场景倒确实很美
唯一完全新鲜的 , 就是几种新类型的史莱姆 。 我没打算否认新史莱姆很可爱 , 潇洒的小蝙蝠和欠揍的小狸猫 , 都是本作可爱到不行的加分项 。 但问题是 , 全新的几个小史莱姆 , 几乎就是《史莱姆牧场2》全部的新内容了 。
【游戏迷】《史莱姆牧场2》抢先评测:长板很长,短板太短】对于一款拥有五百万销量前作的“续作”来说 , 这显然不够 。
当然 , 《史莱姆牧场2》目前确实只是在“抢先体验”阶段 , 但对于这款已经受到如此多关注的作品 , 它可能真没必要这么急着端出来 。
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五百万销量的成绩单 , 至少可以保证新作有充足的开发资金 , 以更好的状态回应玩家们的期待 。 而不是像现在这样 , 把一盘半生不熟的隔夜菜 , 急匆匆地套上银餐盘盖呈上桌 。
但作为一个评测者 , 我还是得负责任地说 , 除了在“游戏性”上没那么响应玩家期待 , 就一款“抢先体验”阶段的作品来说 , 《史莱姆牧场2》其实还算合格 。
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只是 , 地图上乃至于开发中的大量迷雾 , 得玩家们等上很长一段时间 。 前作有的 , 它未必有;新作该展现的“新” , 它也没展现出来 。
就目前来看 , 在“抢先体验”阶段就进入游戏的玩家 , 必须得忍受崩塌的养成曲线 , 不怎么合理的数值和机制 , 以及一旦忽略就很难找到的关键蓝图 。 而在此时 , 唯一能驱动玩家继续游戏的 , 就只有那些依旧可爱的小史莱姆 。
显然 , 这几只新亮相的小史莱姆 , 承受了太多 。
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