优化后手感丝滑 , 可以利用强普来取消技能的后摇 , 更是可以重置普攻 , 1a2a几乎可以瞬发 , 对于没有留人能力的光信 , 在有限的时间内尽量打出最高的伤害 , 这次优化为的就是这个 。
反而暗信因为加速时间砍了一秒 , 回血效果每级降低10点 , 会让隐隐有冒头迹象的胜率又要被按下去了 , 扶光惩暗 , 这个操作以前好像见过 。
公孙离-削弱
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调整内容:削弱伤害
看到公孙离削弱 , 我想很多人和我的感觉一样 , 那就是喜闻乐见 , 这个英雄在线上的战斗力堪称离谱 , 中期单点抓机会的能力也很无解 , 有时候明明在你视野外 , 她却靠着两段位移飘到你脸上 , 几下打残你 , 属实有点难以反制了 。
这次调整 , 削弱了前期的基础攻击力 , 满级后几乎持平 , 而被动的印记伤害砍的比较多 , 一级砍了50点 , 不过随着等级的提升 , 英雄11级的时候就能和此前持平 , 之后每级都会加强一丢丢 , 满级最高增加了20点印记伤害 , 但相较于前期的削弱 , 后期本就羸弱的阿离只能算是心理安慰了 。
苏烈-半重做式加强
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苏烈的这个调整我本以为会在s28赛季上线 , 没想到一直拖到了现在 , 调整的内容涵盖了三个技能 , 几乎算是半重做了 。
首先加强了烽火台给自己和队友的治疗效果 , 另外苏烈起身后额外增加了60%身边队友的移速 , 体验服调整的时候取消了对敌人的伤害 , 但这次正式服却保留了下来 , 别的不说 , 这60%的爆发加速 , 堪比小奔狼了 , 不管是跑路还是追击都太有用了 。
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二技能前摇降低 , 抬手动作变快了 , 命中率相应也变高了 , 比如“苏式三连”的成功率也会增加 , 另外二技能推人的过程可以蓄力大招 , 让苏烈的开团手段不仅限于大招 , 完全可以2技能顶人 , 之后大招拍飞 , 比以前的蓄力时间更久 , 控制更稳 。
大招变成了胶囊型的范围 , 控制会更稳定 , 距离也更远了 。
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问题修复
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这次也修复了一大堆问题 , 看看有没有你遇到过的吧 。
以上就是本次更新关于英雄平衡的调整 , 对此你有什么看法呢?说说你的观点吧 。
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