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一个人升到102级,潜能大概有190点.相当于一个6级的体力或灵气但如果很身法比,相当于2颗6级的身法石头.只从这一点分析,就可以看出.身法加点是性价比最高的加点方法武当加点,只能分为全身法和全灵气两种.半灵半身法加点不伦不类.命中会心上不去,攻击也极差.下面是武当的分类和加点:1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防玄攻打满,命中打满,内功打满2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗7命中7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添)注:6级以下石头不要选择灵武当4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策石头打法:4血精10蓝宝3冰3毒抗6外防14玄攻6命中5内攻3减玄5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝
《天龙八部》武当怎么加点?
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武当的加点应该算是比较多的了 。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响 。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力 。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法 。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击 。
120灵=1080内功攻击 。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右 。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远 。
从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事 。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的 。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加 。
但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点 。30级前没给、30-50也只给了30点 。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平 。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右 。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害 。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右 。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的 。
(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平 。这10000的蓝只针对10000血的武当 。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平 。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适 。
+1体力=45血;+1定力=32蓝 。但是有2点问题这位朋友没有考虑到 。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝 。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大 。
就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法 。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心 。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性 。
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