郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保 。税收收入是各个郡县的税收收入之和 。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入 。
贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入 。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系 。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线 。
掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇 。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关 。但是大头还是掠夺城镇 。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降 。
间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复 。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱 。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱 。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易) 。
也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去 。金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交 。建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱 。募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入 。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高 。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发 。
否则维护费用会降低收入 。建筑和军队都有维护费用 。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头 。
部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展 。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费 。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)外交中,金钱是一种重要的筹码 。
金钱的效果与对方的经济实力有关 。金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系 。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果 。
一次性给付的效果大于分期 。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了 。? 贸易 ...贸易是一种获取金钱的无本买卖 。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型 。
在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入 。贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易) 。贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高 。
贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议 。贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方 。